暂停游戏

本文介绍了如何在游戏开发中实现暂停功能。通过设置节点的暂停模式,可以使得特定节点在游戏暂停时仍能处理事件。例如,创建一个PauseMenu节点,当用户按下esc键时显示暂停对话框并暂停游戏。如果将暂停菜单的暂停模式设置为处理,那么用户可以通过点击“确定”按钮来恢复游戏,计时器也会继续运行。

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暂停游戏

您可以从树中的任何节点调用get_tree().set_paused(true) 来暂停游戏。 但是,从那时起,您的游戏将变得无响应,因为树中的所有节点都将停止处理。 你需要将一些你想处理的节点列入白名单,而不考虑暂停状态。 可以通过pause_mode属性将节点设置为停止继续处理继承父节点的设置。 如果设置为继承,则场景根在暂停时将停止处理。

让我们看看暂停的操作。创建一个新节点,添加一个名为PauseMenu的AcceptDialog,并将下面的GDScript附加到节点中,如清单11.1所示。
LISTING 11.1 具有暂停功能的简单计数器

extends Node

var label = Label.new() 
var counter = 0

func _ready(
### 如何在 Pygame 中实现暂停游戏功能 要在 Pygame 中实现暂停功能,可以通过监听特定按键事件(如 `K_p` 键),改变一个布尔标志的状态来控制游戏主循环的行为。当检测到按下指定的暂停键时,切换该标志的值以决定是否执行游戏逻辑。 以下是具体实现方式: #### 方法一:基于单层主循环 这种方法通过设置一个布尔变量(例如 `paused`)来判断当前状态是否处于暂停模式。如果已暂停,则跳过所有与游戏逻辑相关的代码块[^2]。 ```python import pygame import sys pygame.init() # 初始化屏幕参数 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("游戏暂停示例") clock = pygame.time.Clock() running = True paused = False while running: clock.tick(60) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_p: # 按下 P 键触发暂停/恢复 paused = not paused if not paused: # 执行正常的游戏逻辑更新和绘制操作 pass # 如果被暂停则显示提示文字或其他 UI 组件 else: font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render('Paused', True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width // 2 - 50, screen_height // 2)) pygame.display.flip() pygame.quit() sys.exit() ``` #### 方法二:嵌套双层循环结构 此方法利用两层独立的循环分别处理运行态和暂停态下的不同行为流。外层负责总体流程管理;内层依据实际需求进一步细分业务逻辑[^3]。 ```python def game_loop(): global flag while True: while flag: # 正常运行状态下 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() while not flag: # 处于暂停状态下 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 显示暂停界面内容 screen.fill((0, 0, 0)) font = pygame.font.Font(None, 74) text = font.render("PAUSED", 1, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (200, 300)) pygame.display.flip() flag = True def toggle_pause(): global flag flag = not flag # 假设某个地方调用了toggle_pause() 来切换暂停状态 ``` 以上两种方案均能有效达成目标,开发者可根据项目复杂度和个人偏好选取合适的方式加以应用。
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