场景切换

本文介绍了在简单游戏中如何避免过度使用加载和卸载子级的场景切换方式,建议利用‘场景树’来实现。通过调用相应方法加载场景并设置为当前场景,可以预先加载并保存场景。示例中创建了两个场景,一个包含Sprite,另一个包含文字提示,通过按键在两者间切换。

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场景切换

可能永远不会通过使用加载和卸载其子级的场景来切换场景。 对于简单的游戏,这太过头。 建议使用“场景树”来切换场景。

场景树负责场景切换。你可以调用get_tree().change_scene(String path)来加载一个场景,并将其设置为当前场景。如果你想事先加载场景,你可以使用preload()load(),并将场景保存在一个变量中,然后,用该变量作为函数参数调用get_tree().change_scene_to(PackedScene)

让我们尝试切换场景。创建两个场景。其中一个有一个Sprite,默认的机器人图标作为纹理,以实现可视化。将Sprite场景保存为res://sprite.tscn。另一个有一个节点作为根节点,并附上以下GDScript,如清单11.3所示。
LISTING 11.3 场景切换

extends Node
var label = Label.new() 
func _ready()
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