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Godot边缘检测和鼠标捕捉
在上一部分中,我们学习了如何使用Area节点来检测物体之间的接触,为我们的角色制作硬币、子弹和尖峰物体来进行交互。在这一部分中,我们将看看一些小的改进:捕捉鼠标,动画硬币,以及检测边缘,使我们的角色不会摔倒。
捕捉鼠标
我们基于鼠标的控制有一个问题,那就是当你左右移动鼠标时,它最终会移出游戏窗口,碰到屏幕的边缘。为了解决这个问题,我们需要 "捕捉 "鼠标。然而,如果我们这样做,我们将无法关闭窗口或其他任何东西–我们的鼠标将消失!我们需要一种方法来释放鼠标。我们需要一种方法来再次释放鼠标。
首先,为了捕捉鼠标,在主场景中添加以下内容。
func _ready():
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