7.移动圆圈

这篇博客详细介绍了在游戏开发过程中如何修复菜单系统中的开始按钮bug,通过在屏幕过渡时禁用按钮来解决该问题。此外,随着分数增加,游戏难度也会提升,实现了分数与等级关联。当达到特定分数时,会升级到下一关。文章还讨论了如何让圆圈移动以增加游戏难度,通过添加MoveTween节点并调整属性实现圆圈的动态移动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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移动圆圈

修复bug

分数和等级

移动圆圈


移动圆圈

修复bug

我们的第一个任务是修复我们菜单系统的一个bug。按下 "开始 "按钮可以启动一个新的游戏,但当屏幕移开时,可以再次按下。尝试 "滥用 "开始按钮–灾难随之而来!

我们可以通过在屏幕过渡时禁用按钮来解决这个问题。由于我们把所有的按钮都放在一个 "buttons "组中,我们可以很容易地用call_group()来实现。

这是更新后的BaseScreen.gd:

extends CanvasLayer

onready var tween = $Tween

func appear():
    get_tree().call_group("buttons", "set_disabled", false)
    tween.interpolate_property(self, "offset:x", 500, 0,
                        0.5, Tween.TRANS_BACK, Tween.EASE_IN_OUT)
    tween.start()

func disappear():
    get_tree().call_group("buttons", "set_disabled", true)
    tween.interpolate_property(self, "offset:x", 
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