之前基于opengl写了套三维点云网格渲染插件,但不支持字符或汉字的渲染。为了给三坐标轴增加坐标轴名字,因此文字与字符的渲染又被提上了日程。有事找百度,百度的结果是有gltext这样一个库,但gltext需要freetype支持。
对于freetype如何解析字符,gltext如何包装freetype并结合opengl进行字符和汉字绘制的具体技术细节,此处就不进行解释,网上有很多相关的示例。此处只对编译和使用过程中遇到的坑进行说明。
(1)在官网上下的freetype2100,个人编译出来的库有问题,具体是啥问题,不清楚。迫于无奈使用了OSG第三方库中的freetype库。
(2)在使用gltext前一定要对freetype进行测试,保证freetype是正确的。官网上的示例说实话不怎么的,在网上找了一位仁兄的测试示例,引用自https://q.cnblogs.com/q/33583/:
void TestTrueType()
{
FT_Library m_pFTLib;
FT_Face m_pFTFace;
FT_Error error = FT_Init_FreeType(&m_pFTLib);
if (FT_New_Fac