Unity视频播放

Unity 引擎实现视频播放主要依赖于其自带的 VideoPlayer 组件,自 2017 版本起,Unity 内置了跨平台的视频播放支持。下面详细介绍 Unity 视频播放的原理、常用方法、平台兼容性、常见问题及进阶用法。


1. Unity 视频播放的基本原理

Unity 的视频播放是通过 VideoPlayer 组件实现的。该组件底层调用了各平台的原生视频解码库(如 Windows 的 Media Foundation、macOS 的 AVFoundation、Android 的 MediaPlayer、iOS 的 AVPlayer 等),将视频帧解码为纹理(Texture),并可同步音频输出。


2. 基本用法

2.1 添加 VideoPlayer 组件

  • 在场景中创建一个 GameObject(如空物体或 UI RawImage)。
  • 添加 VideoPlayer 组件(可在 Inspector 面板 Add Component)。
  • 可选:添加 AudioSource 组件用于音频播放。

2.2 设置视频源

  • Video Clip:将视频文件(如 mp4、webm、mov)导入 Unity 工程,拖到 VideoPlayer 的 Video Clip 属性。
  • URL:设置 VideoPlayer 的 URL 属性,支持本地路径或网络流媒体(如 http/https)。

2.3 渲染目标

  • Camera Near Plane:视频渲染到摄像机前景。
  • Render Texture:渲染到 RenderTexture,可用于 3D 物体或 UI。
  • Material Override:渲染到指定材质的主纹理(如 3D 模型表面)。
  • API 访问:通过 VideoPlayer.texture 获取当前帧纹理。

2.4 播放控制

VideoPlayer vp = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
vp.Play();      // 播放
vp.Pause();     // 暂停
vp.Stop();      // 停止
vp.isLooping = true; // 循环播放

2.5 音频输出

  • 关联 AudioSource 组件,VideoPlayer 的音频输出路由到 AudioSource。
  • 支持多声道音轨选择。

3. 代码示例

using UnityEngine
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