Unity 引擎实现视频播放主要依赖于其自带的 VideoPlayer 组件,自 2017 版本起,Unity 内置了跨平台的视频播放支持。下面详细介绍 Unity 视频播放的原理、常用方法、平台兼容性、常见问题及进阶用法。
1. Unity 视频播放的基本原理
Unity 的视频播放是通过 VideoPlayer
组件实现的。该组件底层调用了各平台的原生视频解码库(如 Windows 的 Media Foundation、macOS 的 AVFoundation、Android 的 MediaPlayer、iOS 的 AVPlayer 等),将视频帧解码为纹理(Texture),并可同步音频输出。
2. 基本用法
2.1 添加 VideoPlayer 组件
- 在场景中创建一个 GameObject(如空物体或 UI RawImage)。
- 添加
VideoPlayer
组件(可在 Inspector 面板 Add Component)。 - 可选:添加
AudioSource
组件用于音频播放。
2.2 设置视频源
- Video Clip:将视频文件(如 mp4、webm、mov)导入 Unity 工程,拖到 VideoPlayer 的 Video Clip 属性。
- URL:设置 VideoPlayer 的 URL 属性,支持本地路径或网络流媒体(如 http/https)。
2.3 渲染目标
- Camera Near Plane:视频渲染到摄像机前景。
- Render Texture:渲染到 RenderTexture,可用于 3D 物体或 UI。
- Material Override:渲染到指定材质的主纹理(如 3D 模型表面)。
- API 访问:通过
VideoPlayer.texture
获取当前帧纹理。
2.4 播放控制
VideoPlayer vp = gameObject.GetComponent<VideoPlayer>();
vp.Play(); // 播放
vp.Pause(); // 暂停
vp.Stop(); // 停止
vp.isLooping = true; // 循环播放
2.5 音频输出
- 关联 AudioSource 组件,VideoPlayer 的音频输出路由到 AudioSource。
- 支持多声道音轨选择。
3. 代码示例
using UnityEngine