“protobuf-net的Unity项目都会使用Precompile来对PB对象做预处理的原因?”
下面是详细解答:
1. 背景
- protobuf-net 是 .NET 平台上常用的 Protocol Buffers 序列化库。
- Unity 项目,尤其是 iOS 平台,常常会用到 protobuf-net 进行数据序列化/反序列化。
- Unity 的 iOS 平台 不支持 JIT(Just-In-Time 编译),只能使用 AOT(Ahead-Of-Time 编译)。
2. protobuf-net 的运行机制
- protobuf-net 默认通过 反射 或 动态代码生成(Emit)来实现序列化和反序列化。
- 反射和 Emit 在 .NET/Mono 的 JIT 环境下没问题,但在 iOS 的 AOT 环境下会遇到限制:
- Emit(动态生成IL代码)在iOS上被禁止。
- 反射性能较差,且某些反射操作在AOT下也有限制。