Unity项目为何必须使用Protobuf-net Precompile?

“protobuf-net的Unity项目都会使用Precompile来对PB对象做预处理的原因?”

下面是详细解答:


1. 背景

  • protobuf-net 是 .NET 平台上常用的 Protocol Buffers 序列化库。
  • Unity 项目,尤其是 iOS 平台,常常会用到 protobuf-net 进行数据序列化/反序列化。
  • Unity 的 iOS 平台 不支持 JIT(Just-In-Time 编译),只能使用 AOT(Ahead-Of-Time 编译)。

2. protobuf-net 的运行机制

  • protobuf-net 默认通过 反射动态代码生成(Emit)来实现序列化和反序列化。
  • 反射和 Emit 在 .NET/Mono 的 JIT 环境下没问题,但在 iOS 的 AOT 环境下会遇到限制:
    • Emit(动态生成IL代码)在iOS上被禁止。
    • 反射性能较差,且某些反射操作在AOT下也有限制。

3. Precompi

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