Unity原生UI(UGUI)为什么无法直接裁剪特效(如ParticleSystem、TrailRenderer、LineRenderer等)?
下面我会从原理、机制、常见现象和解决思路几个角度详细解答。
1. 原理分析
1.1 UGUI的裁剪机制
- UGUI的裁剪(Mask/RectMask2D)是通过**Stencil缓冲区(模板测试)**实现的。
- UGUI的所有可裁剪元素(如Image、Text、RawImage等)都继承自
MaskableGraphic
,它们的Shader里有Stencil块,能响应UGUI的裁剪指令。 - UGUI渲染流程是CanvasRenderer批量收集UI元素,统一用UI专用的Shader和材质渲染。
1.2 特效的渲染机制
- Unity的特效(如ParticleSystem、TrailRenderer、LineRenderer)是3D渲染组件,它们直接走Unity的Renderer渲染管线,不受UGUI的CanvasRenderer管理。
- 它们的Shader通常没有Stencil块,也不会自动响应UGUI的裁剪指令。
- 特效的渲染顺序、遮挡关系、混合模式等都与UGUI分离。