实现多态的三个条件:
(1)要有继承
(2)要有虚函数重写
(3)用父类指针(父类引用)指向子类对象(Parent *p = new Child)
多态按字面的意思就是多种形态。当类之间存在层次结构,并且类之间是通过继承关联时,就会用到多态。C++ 多态意味着调用成员函数时,会根据调用函数的对象的类型来执行不同的函数。
首先我们定义两个类:
class Animal
{
public:
void sayHello()
{
cout << "Hello,我是Animal" << endl;
}
private:
};
class Cat : public Animal
{
public:
void sayHello()
{
cout << "Hello,我是Cat" << endl;
}
private:
};
Cat继承Animal
int main()
{
Animal p;
Cat c;
p.sayHello();
c.sayHello();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
很正常,但多态的另一个关键之处是父类的指针或引用指向子类的对象,我们添加代码:
int main()
{
Animal p;
Cat c;
p.sayHello();
c.sayHello();
cout << "--------------" << endl;
//基类指针指向子类对象
Animal *p1 = &p;
Animal *p2 = &c;
p1->sayHello();
p2->sayHello();
cout << "--------------" << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
问题来了:p2明明指向的是Cat的对象但却是调用的Animal的sayHello()函数,这不是我们所期望的结果,那么解决这个问题就需要用到虚函数
class Animal
{
public:
virtual void sayHello()
{
cout << "Hello,我是Animal" << endl;
}
private:
};
class Cat : public Animal
{
public:
virtual void sayHello()//这里的virtual有没有都可以
{
cout << "Hello,我是Cat" << endl;
}
private:
};
输出结果:
指向基类的指针在操作它的多态类对象时,会根据不同的类对象,调用其相应的函数,这个函数就是虚函数。
虚函数是如何做到因对象的不同而调用其相应的函数的呢?
由于这两个类中有虚函数存在,所以编译器就会为他们两个分别插入一段你不知道的数据,并为他们分别创建一个表。那段数据叫做vptr指针,指向那个表。那个表叫做vtbl,每个类都有自己的vtbl,vtbl的作用就是保存自己类中虚函数的地址,我们可以把vtbl形象地看成一个数组,这个数组的每个元素存放的就是虚函数的地址。但是Animal::sayHello()是如何被调用的呢?它像普通函数那样直接跳转到函数的代码处吗?No,其实是这样的,首先是取出vptr的值,这个值就是vtbl的地址,再根据这个值来到vtbl这里,由于调用的函数Animal::sayHello()是第一个虚函数,所以取出vtbl第一个里的值,这个值就是Animal::sayHello()的地址了,最后调用这个函数。现在我们可以看出来了,只要vptr不同,指向的vtbl就不同,而不同的vtbl里装着对应类的虚函数地址,所以这样虚函数就可以完成它的任务。
虚函数的实现机理详见:http://blog.csdn.net/haoel/article/details/1948051
对于多态性,多态性是将接口与实现进行分离;用形象的语言来解释就是实现以共同的方法,但因个体差异而采用不同的策略。
我们来看个例子:
首先定义三个类,Num2类继承Num类,Base为基数类:
class Num
{
public:
virtual int numPrint()
{
this->a = 10;
return a;
}
private:
int a;
};
class Num2 : public Num
{
public:
virtual int numPrint()
{
this->a = 30;
return a;
}
private:
int a;
};
class Base
{
public:
int numPrint()
{
this->a = 20;
return a;
}
private:
int a;
};
我们实现一个比较的算法
int main()
{
Num n1;
Num2 n2;
Base b;
//一般写法
if (n1.numPrint()>b.numPrint())
{
cout << "n1:" << n1.numPrint() << endl;
}
else
{
cout << "n2:" << b.numPrint() << endl;
}
if (n2.numPrint() > b.numPrint())
{
cout << "n2:" << n2.numPrint() << endl;
}
else
{
cout << "n3:" << b.numPrint() << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
多态写法:
void Polymorphic(Num *n,Base *b)
{
if (n->numPrint() > b->numPrint())
{
cout << "n:" << n->numPrint() << endl;
}
else
{
cout << "b:" << b->numPrint() << endl;
}
}
int main()
{
Num n1;
Num2 n2;
Base b;
Polymorphic(&n1,&b);
Polymorphic(&n2, &b);
system("pause");
return 0;
}
这样一来,以后我们增加子类Num3的话,也可以非常容易的进行比较,具备了良好的扩展性
不写virtual的话是静态联编,C++会根据传入的类型去执行这个类型中的函数,在编译器的编译阶段就已经决定了函数的调用,如果写virtual的话就是动态联编,也叫迟绑定,在程序运行时根据具体的对象(类型)去执行不同的函数,表现成多态