sourceBuffer failed to execute appendBuffer on sourceBuffer this sourcebuffer is still processing an

sourceBuffer failed to execute appendBuffer on sourceBuffer this sourcebuffer is still processing an appendbugger or remove operation, 这个报错

这个错误通常是由于在 SourceBuffer 还在处理前一个 appendBufferremove 操作时,又尝试执行另一个 appendBuffer 操作。这意味着在 appendBuffer 调用之间没有正确处理并等待前一个操作完成。

要解决这个问题,可以使用一个队列来存储要追加的数据块,并在前一个操作完成后再执行下一个操作。这是通过监听 sourceBufferupdateend 事件来实现的。

以下是一个更详细的示例,确保在一个操作完成后再进行下一个操作:

完整的前端代码示例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Audio Stream with MediaSource</title>
</head>
<body>
    <audio id="audioElement" controls></audio>
    <script>
        if ('MediaSource' in window) {
            var audio = document.getElementById('audioElement');
            var mediaSource = new MediaSource();
            audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

            mediaSource.addEventListener('sourceopen', function () {
                var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');

                // 处理数据块追加的竞争问题
                let queue = [];
                let isAppending = false;

                function appendNextChunk() {
                    if (queue.length > 0 && !isAppending) {
                        isAppending = true;
                        sourceBuffer.appendBuffer(queue.shift());
                    }
                }

                sourceBuffer.addEventListener('updateend', function () {
                    isAppending = false;
                    appendNextChunk();
                });

                sourceBuffer.addEventListener('error', function (e) {
                    console.error('SourceBuffer error:', e);
                });

                fetchAudioData();
            });

            function fetchAudioData() {
                fetch('/audio') // 替换为你的音频流URL
                    .then(response => response.body.getReader())
                    .then(reader => {
                        function read() {
                            reader.read().then(({ done, value }) => {
                                if (done) {
                                    mediaSource.endOfStream();
                                    return;
                                }
                                queue.push(value);
                                appendNextChunk();
                                read();
                            });
                        }
                        read();
                    }).catch(error => {
                        console.error('Fetching audio data failed:', error);
                    });
            }
        } else {
            console.log('The MediaSource API is not supported in this browser.');
        }
    </script>
</body>
</html>

后端模拟(Java Servlet)

保持与之前的示例相同的后端代码,模拟每秒钟返回1KB数据:

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@WebServlet("/audio")
public class SlowAudioStreamServlet extends HttpServlet {

    private static final int CHUNK_SIZE = 1024; // 1 KB
    private static final int HEADER_SIZE = 128; // 假设头信息大小为128字节

    @Override
    protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException {
        resp.setContentType("audio/mpeg");
        OutputStream out = resp.getOutputStream();

        // 构建假头信息
        byte[] v3Header = createFakeV3Header();
        out.write(v3Header);
        out.flush();

        // 模拟每秒返回1KB数据
        try {
            while (true) {
                byte[] chunk = createFakeAudioData(CHUNK_SIZE);
                out.write(chunk);
                out.flush();
                TimeUnit.SECONDS.sleep(1); // 每秒发送1KB数据
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private byte[] createFakeV3Header() {
        byte[] header = new byte[HEADER_SIZE];
        header[0] = 'V';
        header[1] = '3';
        header[2] = 'H';
        header[3] = 'D';
        for (int i = 4; i < HEADER_SIZE; i++) {
            header[i] = 0;
        }
        return header;
    }

    private byte[] createFakeAudioData(int size) {
        byte[] audioData = new byte[size];
        for (int i = 0; i < size; i++) {
            audioData[i] = (byte) ((Math.sin(2 * Math.PI * i / 44100) * 127) + 128); // 生成模拟音频数据
        }
        return audioData;
    }
}

解释

  1. 创建 MediaSourceSourceBuffer:在 sourceopen 事件中创建 SourceBuffer

  2. 队列和标志位:使用一个队列(queue)存储需要追加的数据块和一个标志位(isAppending)来表示当前是否有数据正在追加。

  3. 追加数据块:通过 appendNextChunk 函数检查队列并追加数据块。如果 SourceBuffer 正在处理另一个操作,则数据块将被添加到队列中,等待当前操作完成后再追加。

  4. 监听 updateend 事件:在 SourceBuffer 完成当前操作时触发 updateend 事件,清除标志位并调用 appendNextChunk 以继续处理队列中的下一个数据块。

  5. 处理错误:添加对 error 事件的监听,以捕获并记录 SourceBuffer 错误。

  6. 数据读取和追加:通过 fetchReadableStream API 从服务器获取音频流数据,并将其逐块添加到队列中进行处理。

这样可以确保 appendBuffer 操作之间不会发生竞争,从而避免 sourceBuffer 错误。

再检查一下前端代码是否正确,说fetchAudioData 找不到

我检查并修正了一些可能导致 fetchAudioData 函数找不到的问题,确保代码正确并且函数定义和调用正确。下面是更新后的完整前端代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Audio Stream with MediaSource</title>
</head>
<body>
    <audio id="audioElement" controls></audio>
    <script>
        if ('MediaSource' in window) {
            var audio = document.getElementById('audioElement');
            var mediaSource = new MediaSource();
            audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

            mediaSource.addEventListener('sourceopen', function () {
                var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');

                // 处理数据块追加的竞争问题
                let queue = [];
                let isAppending = false;

                function appendNextChunk() {
                    if (queue.length > 0 && !isAppending) {
                        isAppending = true;
                        sourceBuffer.appendBuffer(queue.shift());
                    }
                }

                sourceBuffer.addEventListener('updateend', function () {
                    isAppending = false;
                    appendNextChunk();
                });

                sourceBuffer.addEventListener('error', function (e) {
                    console.error('SourceBuffer error:', e);
                });

                fetchAudioData();
            });

            function fetchAudioData() {
                fetch('/audio') // 替换为你的音频流URL
                    .then(response => response.body.getReader())
                    .then(reader => {
                        function read() {
                            reader.read().then(({ done, value }) => {
                                if (done) {
                                    mediaSource.endOfStream();
                                    return;
                                }
                                queue.push(value);
                                appendNextChunk();
                                read();
                            });
                        }
                        read();
                    }).catch(error => {
                        console.error('Fetching audio data failed:', error);
                    });
            }
        } else {
            console.log('The MediaSource API is not supported in this browser.');
        }
    </script>
</body>
</html>

解释

  1. 确保 fetchAudioData 函数在 sourceopen 事件处理程序中正确调用

    • MediaSource 打开时,事件处理程序调用 fetchAudioData
  2. 定义 fetchAudioData 函数

    • fetchAudioData 函数中,使用 fetch API 获取音频数据流。
    • 使用 ReadableStreamgetReader 方法逐块读取数据,并将每块数据添加到队列中。
  3. 定义 appendNextChunk 函数

    • appendNextChunk 函数负责从队列中获取下一个数据块并追加到 sourceBuffer
    • 使用 isAppending 标志位防止在当前操作完成之前开始新的操作。
  4. 监听 updateend 事件

    • sourceBufferupdateend 事件触发时,表示当前操作完成,清除标志位并调用 appendNextChunk 处理下一个数据块。
  5. 监听 error 事件

    • 处理和记录 sourceBuffer 错误。

后端模拟(Java Servlet)

保持与之前的示例相同的后端代码,用于模拟每秒钟返回1KB数据:

import javax.servlet.ServletException;
import javax.servlet.annotation.WebServlet;
import javax.servlet.http.HttpServlet;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpServletResponse;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

@WebServlet("/audio")
public class SlowAudioStreamServlet extends HttpServlet {

    private static final int CHUNK_SIZE = 1024; // 1 KB
    private static final int HEADER_SIZE = 128; // 假设
<think>我们正在解决一个关于Media SourceExtensions(MSE)的问题,具体错误是:Failed toexecute 'appendBuffer' on'SourceBuffer':The HTMLMediaElement.error attributeis notnull.根据引用[1]和引用[3]的描述,这个错误通常发生在视频流发生异常中断时,错误提示出现在mse-controller.js模块中。引用[3]提供了一个检查mediaSource状态的方法,确保在操作之前mediaSource是打开状态。引用[2]展示了在sourceOpen事件中设置SourceBuffer的代码,但这里需要注意的是,如果媒体源(mediaSource)的状态不是'open',那么后续操作(如appendBuffer)就会失败。另外,引用[5]提到在推流时可能需要去掉一些字节(如0x00000001),这可能与数据格式有关。因此,我们可以从以下几个方面进行排查和解决:1.检查MediaSource的状态:在调用appendBuffer之前,确保mediaSource.readyState是'open'状态。我们可以参考引用[3]中的方法,在每次操作前检查状态。2.检查媒体数据:确保我们添加的媒体数据是有效的,并且格式正确(比如编码格式与指定的MIME类型匹配)。如果数据格式不正确,可能会导致解码错误,从而设置HTMLMediaElement.error。3.检查错误处理:当HTMLMediaElement.error不为null时,我们需要检查具体的错误信息(通过videoElement.error.message等),以便定位问题。4.检查数据流是否中断:如果源流中断,可能会导致后续的appendBuffer失败。需要确保数据流连续,并且在出现中断时能够恢复。5.检查MIME类型:在添加SourceBuffer时,指定的MIME类型必须与媒体数据的格式完全匹配。例如,引用[2]中使用了'video/webm; codecs="opus,vp9"',那么数据必须是WebM格式,并且包含Opus音频和VP9视频。6.检查缓冲区是否已满:如果SourceBuffer的缓冲区已满,appendBuffer也会失败。我们需要监听SourceBuffer的updateend事件,并管理缓冲区的空间。具体步骤:步骤1:在每次appendBuffer之前,检查MediaSource的状态。我们可以实现一个类似引用[3]中的检查函数:```javascriptfunction checkMediaSource(action){if (!mediaSource|| mediaSource.readyState!== 'open'){console.warn(`Try todo [${action}] butmediaSourceis notprepared.`);if (mediaSource) {console.warn(`CurrentmediaSourcereadyState= ${mediaSource.readyState}`);}returnfalse;}returntrue;} //在使用时if (!checkMediaSource('appendBuffer')) {//处理错误,比如等待mediaSource重新打开或者重试return;} ```步骤2:检查媒体数据是否正确。我们可以尝试播放一个已知良好的媒体文件,以排除数据源的问题。步骤3:监听HTMLMediaElement的error事件,获取详细的错误信息。```javascriptvideoElement.addEventListener('error', function() {if(videoElement.error) {console.error('Videoerror:code',videoElement.error.code, 'message:',videoElement.error.message);} });```步骤4:确保数据流的连续性。如果是从网络获取数据,需要处理网络错误和重连。步骤5:确保MIME类型正确。可以通过MediaSource.isTypeSupported()来检查MIME类型是否被支持。```javascriptvar mimeType= 'video/webm;codecs="opus,vp9"'; if(!MediaSource.isTypeSupported(mimeType)) {console.error(`MIMEtype ${mimeType}is notsupported.`); }```步骤6:管理缓冲区。在添加新的媒体数据之前,检查SourceBuffer的状态,避免在更新过程中添加数据。同时,如果缓冲区已满,需要移除旧的缓冲数据(通过remove方法)或者等待缓冲区被消费。另外,引用[5]提到在推流时可能需要去掉一些字节,比如H.264的NALU前面的00000001或000001。如果我们处理的是FLV流,可能需要根据格式进行相应的处理。如果问题仍然存在,请提供更多上下文信息,例如媒体数据的来源、格式,以及完整的错误日志。相关问题:1.如何检查MediaSource的状态?2.如何确定媒体数据的MIME类型?3.如何处理HTMLMediaElement的错误事件?4.如何管理SourceBuffer的缓冲区?5.在推流时如何处理FLV格式的媒体数据?</think>### 解决 MSE 中 "Failed to execute 'appendBuffer' on 'SourceBuffer'" 错误 该错误表明 `HTMLMediaElement` 存在底层错误导致 `appendBuffer` 操作失败[^1][^3]。以下是系统排查和解决方案: --- #### **核心原因分析** 1. **媒体源状态异常** - `MediaSource.readyState` 不是 `'open'` 状态时尝试操作 `SourceBuffer`[^3] - 媒体流中断或数据格式错误触发 `HTMLMediaElement.error`[^1][^5] 2. **数据格式问题** - 媒体片段(Media Segment)不符合 MIME 类型要求(如 H.264 流错误包含 `00 00 00 01` 头)[^5] - 编码与容器格式不匹配(如 WebM 数据用 MP4 的 MIME) 3. **缓冲区操作冲突** - 在 `SourceBuffer` 未就绪(`updating=true`)时追加数据 - 未处理 `updateend` 事件导致并发操作冲突 --- #### **解决方案步骤** ##### 1. 检查 MediaSource 状态 ```javascript function safeAppendBuffer(sourceBuffer, data) { // 检查 MediaSource 是否为 open 状态 [^3] if (mediaSource.readyState !== 'open') { console.error(`MediaSource readyState: ${mediaSource.readyState}`); return false; } // 检查 SourceBuffer 是否可操作 if (sourceBuffer.updating) { console.warn("SourceBuffer is updating, queuing operation"); return false; } try { sourceBuffer.appendBuffer(data); return true; } catch (e) { console.error("AppendBuffer failed:", e.message); // 检查视频元素错误状态 [^1] if (videoElement.error) { console.error("HTMLMediaElement error:", videoElement.error.message); } return false; } } ``` ##### 2. 验证媒体数据格式 - **FLV 流处理**:移除 NALU 前的 `00 00 00 01` 头[^5] - **MIME 匹配**:确保格式与 `addSourceBuffer()` 指定一致 ```javascript // 正确示例:WebM 格式 [^2] const mime = 'video/webm; codecs="vp9,opus"'; if (MediaSource.isTypeSupported(mime)) { sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime); } ``` ##### 3. 实现健壮的事件处理 ```javascript mediaSource.addEventListener('sourceopen', () => { URL.revokeObjectURL(video.src); // 释放临时 URL [^2] sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer(mime); sourceBuffer.mode = 'sequence'; // 确保时序模式 }); sourceBuffer.addEventListener('updateend', () => { // 安全执行下一次追加操作 if (bufferQueue.length > 0) { const nextData = bufferQueue.shift(); sourceBuffer.appendBuffer(nextData); } }); ``` ##### 4. 错误恢复机制 ```javascript videoElement.addEventListener('error', () => { if (videoElement.error) { // 重置 MediaSource [^3] mediaSource.endOfStream(); mediaSource = new MediaSource(); videoElement.src = URL.createObjectURL(mediaSource); initMediaSource(); // 重新初始化 } }); ``` --- #### **关键预防措施** 1. **数据分片验证** 使用 `MediaSource.isTypeSupported()` 检测 MIME 兼容性 2. **缓冲区监控** 监听 `sourceBuffer` 的 `abort`/`error` 事件 3. **流中断处理** 实现重连逻辑(如 WebSocket 断线重传) 4. **内存管理** 定期调用 `sourceBuffer.remove(start,end)` 清理旧数据 > 当使用 FLV 流时,需特别注意 H.264 数据包的解封装处理。浏览器 MSE 通常要求 Annex B 格式(起始码为 `00 00 00 01`),但某些推流设备可能输出 AVCC 格式(需转换)[^5]。 --- ### 相关问题 1. 如何检测浏览器支持的 MSE MIME 类型? 2. 为什么 `MediaSource.readyState` 会变成 `'closed'` 状态? 3. 如何处理 H.265 编码视频的 MSE 播放? 4. WebSocket 实时流如何与 MSE 稳定集成? 5. 如何调试 `HTMLMediaElement.error` 的具体错误码? [^1]: EasyCVR添加本地流通道时出现appendBuffer错误 [^2]: sourceOpen事件中MediaSource的正确初始化方法 [^3]: MediaSource状态检查的最佳实践 [^5]: FLV流处理中NALU头的修正方案
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