Unity Invoke 函数调用

本文详细介绍了Unity中Invoke和InvokeRepeating方法的使用方法。Invoke用于指定一段时间后执行某函数,仅执行一次;InvokeRepeating则是在指定时间后开始周期性执行函数。同时介绍了如何取消这些定时器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • Invoke(string, float) 多少秒后执行某个函数,只会调用一次
  • string 要执行的函数的名称
  • Float 秒数,倒计时的时间
  • InvokeRepeating(string, float, float)多少秒后【第二个参数】后执行某个函数,并且以后每隔多少秒【第三个参数】都会执行该函数一次【重复调用N次 】
    • CancelInvoke();取消这个脚本中所有的的Invoke调用
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