在RealityKit中将AR内容锚定到面部:使用RealityKit将增强现实内容添加到用户的面部

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本教程介绍如何通过SwiftUI和RealityKit将增强现实内容锚定到用户面部,创建一个能在脸部放置虚拟对象如面具的应用。首先在Xcode中启用ARKit支持,然后用SwiftUI创建启动AR的用户界面,接着在ARViewContainer中配置面部追踪和添加AR锚点实体,最后加载USDZ格式的3D面具模型。运行项目后,用户点击按钮即可在AR视图中看到面部上的虚拟面具。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在本教程中,我们将探索如何使用SwiftUI和RealityKit将增强现实(AR)内容锚定到用户的面部。使用这种技术,我们可以在用户的脸部上放置虚拟对象,例如面具、彩妆或其他装饰品。我们将使用SwiftUI构建用户界面,并使用RealityKit处理AR场景和渲染。

首先,我们需要设置项目以使用AR功能。在Xcode中创建新的SwiftUI项目,并选择“App”模板。在项目设置中,启用“使用ARKit”选项。这将为我们提供ARKit框架的支持。

接下来,我们将使用SwiftUI创建一个简单的界面,以便用户可以启动AR体验。在ContentView.swift文件中,用以下代码替换默认的内容:

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        VStack {
            Text("将AR内容锚定到面部")
                .font(.title)
                .padding()
            
            Spacer()
            
            NavigationLink(
                destination: ARViewContainer(),
                label: {
                    Text("启动AR体验")
                        .font(.headline)
                        .foregroundColor(.white)
                 
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