Hazel游戏引擎(072)创建一个新项目(游戏编辑器)

文章讲述了在创建新项目时遇到的一个问题,即在ImGui上显示OpenGL渲染图像时,由于UV坐标的不匹配导致摄像机移动方向相反。作者分析了问题的原因,即ImGui的UV坐标系统与绘制的quad坐标系统不同,并提供了修复方案,通过调整ImGui::Image的参数来正确映射UV坐标,从而解决了问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文中若有代码、术语等错误,欢迎指正

前言

  • 此节目的

    需要一个新项目, 用来做可视化界面,构建游戏

    原先的Sandbox项目,用来测试引擎接口

创建新项目步骤

修改premake文件、给premake添加一个新工程、并将Sanbox的可视化界面功能移过来

BUG:ImGui上显示OpenGL渲染的图像

  • Bug说明

    可视化界面的wasd摄像机移动,显示相反(按a却成d的效果)。

  • Bug分析

    由于imgui的uv默认是左下角为01,右下角为11,左上角为00,右上角是10(起始点在左上角)

    而我们绘制的quad的uv是左下角为00,右下角10,左上角01,右上角11(起始点在左下角)

  • 如何调整。

    /*
    	imgui的uv默认是左下角为01,右下角为11,左上角为00,右上角是10
    	
        ImVec2(0, 1):设置左上角点的uv是 0 1
        ImVec2(1, 0):设置右下角点的uv是 1 0
        因为我们绘制的quad的uv是左下角为00,右下角10,左上角01,右上角11。
    */
    ImGui::Image((void*)textureID, ImVec2( 1280, 720 ), ImVec2(0, 1), ImVec2(1, 0));
    
  • 结果如下:

    请添加图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘建杰

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值