最近做一个项目,发布目标平台是Android,开发中需要调用甲方的.so文件(用NDK直接编译C++文件而成),网上查了下调用方式,和调用DLL相同,大致步骤如下:
1.将.so文件放在Assets/Plugins/Android目录下;
2.C#文件中使用[DllImport(“文件名”)](不含lib前缀和.so后缀)来调用其中的方法;
但是,任我千方百计,总是报错dllnotfoundexception,折腾好久,终于明白:
1.playersettings中的device filter一定要选择armv7,而不能选择FAT(armv7+x86);
2. .so文件的platform settings中CPU选择armv7;
3. 不论怎么选择,editor中是无法运行程序的,会一直报错dllnotfoundexception,发布成apk在安卓真机或模拟器上运行即可。
因为网上很少记录这个坑的,所以特此记录,但因水平有限,可能记录有所偏颇,大家参考就好。