Unity Android调用.so文件

本文分享了在Unity中调用Android .so文件时遇到dllnotfoundexception问题的解决办法,包括正确设置playersettings和.so文件的platformsettings。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近做一个项目,发布目标平台是Android,开发中需要调用甲方的.so文件(用NDK直接编译C++文件而成),网上查了下调用方式,和调用DLL相同,大致步骤如下:
1.将.so文件放在Assets/Plugins/Android目录下;
2.C#文件中使用[DllImport(“文件名”)](不含lib前缀和.so后缀)来调用其中的方法;

但是,任我千方百计,总是报错dllnotfoundexception,折腾好久,终于明白:
1.playersettings中的device filter一定要选择armv7,而不能选择FAT(armv7+x86);
2. .so文件的platform settings中CPU选择armv7;
3. 不论怎么选择,editor中是无法运行程序的,会一直报错dllnotfoundexception,发布成apk在安卓真机或模拟器上运行即可。

因为网上很少记录这个坑的,所以特此记录,但因水平有限,可能记录有所偏颇,大家参考就好。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值