3dmax中VRay的3d导出glb的模型是黑白的,没有带贴图

错误案例:导出的3dmax.jlb文件在vue中运行,是黑色的

解决办法:直接用下面的代码运行

import pymxs
from pymxs import runtime as rt

def convert_vray_to_physical_material(convert_to_physical=True):
    """
    将场景中所有 VRayMtl 转换为 Physical Material 或 Standard Material
    :param convert_to_physical: True=转Physical Material, False=转Standard Material
    """
    rt.redrawViews()  # 刷新视图

    # 获取场景中所有VRay材质
    vray_materials = [mat for mat in rt.sceneMaterials if rt.isKindOf(mat, rt.VRayMtl)]
    
    if not vray_materials:
        rt.messageBox("场景中没有找到 VRayMtl 材质!", title="提示")
        return

    for vray_mat in vray_materials:
        try:
            new_mat = None
            mat_name = vray_mat.name
            
            if convert_to_physical:
                # 创建 Physical Material
                new_mat = rt.PhysicalMaterial()
                new_mat.name = f"{mat_name}_Physical"
                
                # 复制基础属性
                if hasattr(vray_mat, "diffuse"):
                    new_mat.base_color = vray_mat.diffuse
                
                if hasattr(vray_mat, "reflection"):
                    new_mat.metalness = 0.0  # 非金属
                    new_mat.roughness = 1.0 - vray_mat.reflection_glossiness
                    new_mat.ior = 1.5  # 默认值
            else:
                # 创建 Standard Material
                new_mat = rt.StandardMaterial()
                new_mat.name = f"{mat_name}_Standard"
                
                # 复制基础属性
                if hasattr(vray_mat, "diffuse"):
                    new_mat.diffuse = vray_mat.diffuse
                
                if hasattr(vray_mat, "reflection"):
                    new_mat.specular_level = vray_mat.reflection_amount * 100
                    new_mat.glossiness = vray_mat.reflection_glossiness * 100

            # 替换材质
            rt.replaceInstances(vray_mat, new_mat)
            print(f"已转换材质: {mat_name} -> {new_mat.name}")
        except Exception as e:
            print(f"转换失败: {vray_mat.name} | 错误: {str(e)}")

    rt.messageBox(f"转换完成!共处理 {len(vray_materials)} 个VRay材质。", title="完成")

# 调用示例(默认转Physical Material)
convert_vray_to_physical_material(convert_to_physical=True)

插件安装步骤

  1. 保存脚本

    • 将上述代码复制到记事本,保存为 VRayToPhysicalMaterialConverter.py(确保扩展名是 .py)。

  2. 安装到3ds Max

    • 方法1(临时运行)
      打开3ds Max → 菜单栏 Scripting → Run Script → 选择该脚本文件。

    • 方法2(永久安装)
      将脚本文件放入3ds Max的脚本目录(如 C:\Users\<用户名>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<版本>\ENU\scripts\),然后通过 MAXScript监听器 输入以下命令加载:

      python.executeFile("VRayToPhysicalMaterialConverter.py")

  3. 自定义按钮(可选)

    • 打开 Customize User Interface → Toolbars → 新建一个工具栏。

    • 在 Category 中选择 Python,找到脚本名称拖到工具栏即可生成按钮。

运行后的结果:

Vue3 + TypeScript (简称V3TS) 是结合了 Vue.js 的下一代版本和 TypeScript 这种强类型的 JavaScript 变体来构建应用的技术组合。手撕甘特图通常是一个时间线视图,用于展示项目的进度、任务分配或计划安排。在 V3TS 中制作甘特图,你可以遵循以下步骤: 1. **环境配置**:首先,确保已安装 Vue CLI v3,并设置支持 TypeScript。可以使用命令 `vue create` 创建一个新的 Vue3项目并选择 TypeScript 作为配置。 2. **引入库**:由于甘特图需要数据驱动,你可能需要引入第三方库如 `antv-g6` 或者 `vis` 来处理图形绘制。通过npm或yarn添加依赖。 3. **声明组件**:创建 TypeScript 类型化的组件,例如 `TaskItem.vue`,其中包含任务对象的数据类型 (`Task`) 和方法 (`generateGanttGraph()`). ```typescript import { Component, Prop } from 'vue'; interface Task { id: number; name: string; start: Date; end: Date; } @Component({ // ... }) export default class TaskItem extends Vue { @Prop() task: Task; generateGanttGraph(): void { // 使用甘特图库生成图表逻辑 } } ``` 4. **数据绑定**:在组件内部或父组件中,管理任务列表 (`Task[]`) 并将其绑定到视图上,以便更新显示。 5. **渲染图表**:在组件的模板部分,利用甘特图库提供的 API 渲染任务节点,传递任务数据。 6. **事件监听**:为了动态调整和交互,可以添加事件监听器,比如拖拽、点击事件等。 7. **样式定制**:用 CSS 样式美化甘特图,使其符合项目的视觉风格。
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