Unity 中贝赛尔曲线的应用

本文介绍了Unity中贝塞尔曲线的数学原理,包括线性、二次和三次贝塞尔曲线,并探讨了其在Unity中的应用。提供了一个2次贝塞尔曲线的工具类示例,同时推荐了Unity学习资源和交流群。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity中我们常见一些有弧度的曲线 足球射门之类的我们可以用到贝塞尔曲线

数学原理

线性贝塞尔曲线

线性贝塞尔曲线

 

看起来类似unity自带的Lerp一样

二次贝塞尔曲线

二次贝塞尔曲线

 

从绿色线的头部到尾部 同时绿色线的头从P0→P1
绿色线的尾从P1-P2

三次贝塞尔曲线和N次

三次贝塞尔曲线

 

然后我们发现三次两个绿线又出来个蓝线 根据蓝线移动

N次的图就没找到 反正就是在一堆点之内控制移动 N次依此类推

Unity应用

直接整一个工具类使用 这是常用的2次贝赛尔曲线

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 二次贝塞尔函数工具类
/// </summary>
public class BezierUtils : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 根据T值,计算贝赛尔曲线上面对应的点
    /// </summary>
    /// <param name="t"></param>T值
    /// <param name="p0"></param>起始点
    /// <param name="p1"></param>控制点
    /// <param name="p2"></param>目标点
    /// <returns></returns>根据T值计算出来的贝赛尔曲线
    /// (1-t)2P0+2(1-t)tP1+t2P2
    static Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2)
    {
        float u = 1 - t;
        float tt = t * t;
        float uu = u * u;

        Vector3 p = uu * p0;//(1-t)2P0
        p += 2 * u * t * p1;//2(1-t)tP1
        p += tt * p2;//t2P2

        return p;
    }
    /// <summary>
    /// 获取一个贝赛尔曲线点的数组
    /// </summary>
    /// <param name="startPoint"></param>起始点
    /// <param name="contiolPoint"></param>控制点
    /// <param name="endPoint"></param>目标点
    /// <param name="segmentNum"></param>采样点的数量 精度
    /// <returns></returns>一个贝赛尔曲线的数组
    public static List<Vector3> GetBeizerList(Vector3 startPoint, Vector3 contiolPoint, Vector3 endPoint, int segmentNum)
    {
        List<Vector3> path = new List<Vector3>();
       // Vector3[] path = new Vector3[segmentNum];
        //若长度为5 采样点为 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5k
        for (int i = 1; i <= segmentNum; i++)
        {
            float t = i / (float)segmentNum;
            Vector3 pixel = CalculateCubicBezierPoint(t, startPoint, contiolPoint, endPoint);
            path.Add(pixel);           
            Debug.Log(path[i - 1]);
        }
        return path;
    }
}

然后是测试类

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestBezier : MonoBehaviour
{
    [Header("开始目标")]
    public Transform targe1;
    [Header("控制点")]
    public Transform controlPoint;
    [Header("终点目标")]
    public Transform targe2;
    [Header("精确度")]
    public int accuracy = 5;
    [Header("速度")]
    public float speed = 1;
    float t;
    [Header("是否开始移动")]
    public bool isMove = false;//手动控制
    List<Vector3> path;

    void Awake()
    {
        path = BezierUtils.GetBeizerList(targe1.position, controlPoint.position, targe2.position, accuracy);
    }
    /// <summary>
    /// 寻路模拟
    /// </summary>
    /// <param name="path"></param>
    public void FindPath(List<Vector3> path)
    {
        t += Time.deltaTime;
        if (t >= speed)
        {
            t = 0;
            if (path != null && path.Count > 0)
            {
                var startPos = path[0];
                targe1.transform.position = startPos;
                path.Remove(startPos);
            }
        }
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isMove == true)
        {
            FindPath(path);
        }

    }
}

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。链接https://www.paws3d.com/learn/,也可以加入unity学习讨论群935714213

近期更有资深开发人士直播分享unity开发经验,详情请进入官网或加入QQ群了解

 

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