netty4核心源码分析第二篇一netty源码架构

本文深入介绍了Netty的代码框架,重点关注transport和buffer模块。Netty的NioEventLoop基于SingleThreadEventExecutor实现,负责处理网络事件。Channel作为Java原生SocketChannel的封装,通过Pipeline和Handler进行事件处理。Selector通过KQueueSelectorProvider构建,用于监听就绪的事件。Netty的线程模型保证了单线程处理网络回调,提高吞吐量。在不同版本间,Netty的实现有所变化,4.1.8引入了线程池。文章总结了Netty的关键组件及其作用,为后续源码分析奠定了基础。

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不同的netty版本代码量差距很大,4.1.8版本代码量达到快50万,所以推荐大家阅读4.0版本,同时高版本与低版本核心的一些细节实现各有特点

源码模块

  • transport 核心项目: tcp传输上层api的统一封装[包含nio,bio]
  • codec: 核心项目[但非本系列重点,对协议有兴趣可以关注]
  • buffer: 核心项目[本系列文章重点关注]
  • handler: io事件处理的下游流机制设计实现
  • transport-native-epoll: transport实现之一,本项目重点
    在这里插入图片描述

netty类设计

eventloop设计图

  • NioEventLoop本身继承SingleThreadEventExecutor
  • SingleThreadEventExecutor是一个(单线程处理NioEventLoop事件的)线程封装类
  • 4.0是单线程实现,到4.1.8已经变成线程池
  • 一个NioEventLoop持有一个Selector,客户端建立连接时,BossEventGroup通过轮询策略获取不同的WorkerEventLoop,注册到不同的selector选择器上

虽然是线程池,但还是单线程处理网卡回调事件,富余线程用于处理加入eventloop队列(taskQueue)中一些任务,提高网络事件处理的吞吐

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channel设计图

类名作用
Channelnio channel 封装java原生SocketChannel
Pipelinenio事件处理管道
Context管道中的节点 context封装了具体处理handler以及eventExecutor事件执行线程
ChannelInitializer一个特殊的Handler,处理注册事件:注册时为相关channel.pipeline添加子handler集合
UnsafenettyChannel与java Channel模型边界,用于处理javachannel读写事件
EventLoopreactor线程模型的实现,除去io事件,内部含有任务队列可以处理普通事件

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selecor设计图

  • 默认实现KQueueSelectorProvider
  • 负责构建KQueueSelectorImpl
  • KQueueSelectorImpl通过select将触发就绪的selectKey加入[就绪key集合]
  • reactor通过查询selectKeys处理就绪key集合
  • 前文提过selectKeys.remove作用,这里再次说明,因为KQueueSelectorImpl.doSelect只会追加到selectKeys,不会覆盖,所以eventLoop或者reactor线程处理事件后需要执行selectKeys.remove
  • netty通过SelectedSelectionKeySet装饰了原生的SelectionKey集合,将remove操作封装到SelectedSelectionKeySet,开发者无需再手动调用remove,通过装饰者模式自动调用remove
    在这里插入图片描述

总结

  • 本文概述了netty的代码框架结构,重点关注transport和buffer等底层项目
  • 简介了常见类,便于下文切入源码分析
  • Netty的Channel是对java channel的封装,当eventLoop处理java channel事件时,通过Unsafe读取其数据并交给Netty Channel处理;
  • 当Netty channel通过handler写数据时,默认先写入Unsafe的缓冲区,之后在写入java socket
  • 需要注意java socket写入网卡依旧还有一层滑动窗口缓冲区
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