UE4 崩溃记录(随时更新)

 

1.float值的异常。

原因:此异常值为除0的后果,可以用FMath::IsNaN()来判断。另外,还有FMath::IsFinite()是判断是否无穷,如:当出现2.12345678987此类小数点过多的情况时会判断时无穷。

 

2.指针为空,调用其变量或函数。(很常见)

  指针不为空,但内容出现NULL或者异常。(此情况一般是,对这个对象的多处指针引用,但是在A处销毁了,之后在B处继续调用)。这个情况牵扯到内存管理,如果此对象的类是属于UE4的,那可以

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