@个人学习用,请勿转赞。 DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 词汇 内容 9.11附有纹理的山川演示程序 给陆地网格重复铺设草地纹理 根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来 9.11.1生成栅格纹理坐标 上图是一个m*n的栅格,右侧是在归一化纹理坐标[0,1]2中与之相对应的栅格。 纹理坐标中的第i行第j列顶点坐标为 uij=j⋅δuu_{ij}=j·\delta uuij=j⋅