[C++]DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03 2019.5.4

这篇博客介绍了在DirectX 12中使用纹理进行3D游戏开发的方法,包括如何生成栅格纹理坐标,铺设纹理,以及实现纹理动画。在9.11.1节,作者讲解了如何根据网格生成纹理坐标;9.11.2节阐述了设置重复寻址模式并调整纹理比例来铺设纹理;9.11.3节讨论了如何通过平移纹理坐标实现纹理动画,以创建流畅的流水效果。总结中提到,纹理坐标对映射3D模型至关重要,同时探讨了纹理资源的加载、转换和寻址模式的应用。

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DirectX 12 3D游戏开发实战—第9章 学习笔记03

词汇

内容

9.11附有纹理的山川演示程序

  • 给陆地网格重复铺设草地纹理
  • 根据时间函数令流水纹理延波浪滚动起来
  • 演示程序

9.11.1生成栅格纹理坐标

栅格

  • 上图是一个m*n的栅格,右侧是在归一化纹理坐标[0,1]2中与之相对应的栅格。
  • 纹理坐标中的第i行第j列顶点坐标为
    uij=j⋅δuu_{ij}=j·\delta uuij=j
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