Android逆向之CrakeMe系列------04

本文介绍如何使用Apktool和AndroidKiller逆向分析CrakeMe04游戏APK,通过修改GameContext类中的初始金币值,实现游戏内金币的增加。此过程涉及16进制数值转换及smali文件的编辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

APK 概述
CrakeMe04是一个文字类型的放置游戏。代码基于java。

特此声明:本文只是用来学习使用,禁止用于商业或其他用途,违者后果自负!

由于是基于java代码写的,所以逻辑比较简单。我们这里只要修改初始金币数量就可以了,其他的读者可以自行修改。这里作者建议不要修改太多,以免失去游戏乐趣。

游戏主界面:
在这里插入图片描述

游戏商店界面: 初始金币为100

在这里插入图片描述

分析工具
  • Apktool 2.4.1
  • Android Killer v1.3.1.0
过程

1.直接把apk包拉入AndroidKiller中
在这里插入图片描述

2.我们要搜索关键字,搜什么呢?在商店界面可以看到初始值100GP,那么我们就在游戏中搜索100. 这里要记得先把10进制的100转换为16进制,再去搜索。

100的16进制就是0x64。我们工程里搜索0x64

在这里插入图片描述

3.开始分析搜索结果
(1)android包和google包都不用看,直接看项目包中的搜索结果。
在这里插入图片描述

(2)最终定位到GameContext这个类中
我们用jeb打开看下,定位到这一行
在这里插入图片描述

4.由上可得知,可能是在上下文初始化的时候给金币赋值。我们这里给个10000的初始化值,10000的16进制值是0x2710
所以我们回到smali文件,GameContext中修改对应的值。
在这里插入图片描述

修改后
在这里插入图片描述

5.编译,打包,签名,进入游戏
在这里插入图片描述

修改成功~~~

总结:这种纯java代码写的app逻辑比较简单,逆向的话只要理好逻辑,很容易找到突破点。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值