【unity实战】在Unity中使用LineRenderer线渲染器进行3D轨迹线预测

注意:考虑到unity实战的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity实战】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。

最终效果

在这里插入图片描述

前言

之前实现过一个2D版本的轨迹预测功能:【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)
在这里插入图片描述

那么3D游戏中,又如何实现呢?今天就来实现一下。

实战

1、首先实现一个简单的大炮控制

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