注意
:考虑到unity实战的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity实战】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
最终效果
前言
之前实现过一个2D版本的轨迹预测功能:【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)
那么3D游戏中,又如何实现呢?今天就来实现一下。
实战
1、首先实现一个简单的大炮控制
注意
:考虑到unity实战的内容比较多,我将该内容分开,并全部整合放在【unity实战】专栏里,感兴趣的小伙伴可以前往逐一查看学习。
之前实现过一个2D版本的轨迹预测功能:【制作100个unity游戏之29】使用unity复刻经典游戏《愤怒的小鸟》(完结,附带项目源码)
那么3D游戏中,又如何实现呢?今天就来实现一下。