【unity实战】使用unity的Navigation+LineRenderer实现一个3D人物寻路提前指示预测移动轨迹的效果,并可以适配不同的地形

前言

今天使用unity的Navigation导航+LineRenderer实现一个3D人物寻路提前指示预测移动轨迹的效果,并可以适配不同的地形。最终效果如下:
在这里插入图片描述

前置知识

实战

1、实现要点

1.1 NavMesh.CalculatePath方法计算两个点之间的导航路径

NavMesh.CalculatePath 是 Unity 导航系统(Navigation System)中的一个重要方

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