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前言
今天使用unity的Navigation导航+LineRenderer
实现一个3D人物寻路提前指示预测移动轨迹的效果,并可以适配不同的地形。最终效果如下:
前置知识
- 【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】Navigation导航系统的最全的使用介绍
- 【零基础入门unity游戏开发——通用篇】Linerenderer线和Trail Renderer拖尾
实战
1、实现要点
1.1 NavMesh.CalculatePath方法计算两个点之间的导航路径
NavMesh.CalculatePath
是 Unity 导航系统(Navigation System
)中的一个重要方