【Houdini】模块介绍

本文介绍了Houdini的软件产品,包括HOUDINI CORE、HOUDINI FX、HOUDINI INDIE等版本,以及其工作流程图。Houdini采用完全节点化的系统,其模块与传统三维软件的模块划分有所不同,具有更紧密的联系。节点概念和文件结构在Houdini中扮演重要角色,节点路径类似于Unix系统的文件路径,展示了节点在网络中的层级。Houdini的灵活性和强大功能源于其设计灵感来自于Unix系统。

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Houdini软件产品

Houdini的软件产品包括以下几个版本,具体的区别可以在这里查看:

  • HOUDINI CORE
  • HOUDINI FX
  • HOUDINI INDIE
  • EDUCATION
  • APPRENTICE

Houdini工作流程图

Houdini和其他三维软件一样,根据工作流程的不同分为几个模块。一般情况下,三维软件的模块是根据流程来划分的。比如按三维工作流程需要建模动画材质渲染这几项工作,那么模块就可以这样分。当然,并不是说三维软件必须分模块,不分模块把所有的命令放在一起,也是可以的。例如3ds Max就不分模块,而是把所有命令放在一起,功能差别比较大的命令按钮会分出几个专用面板。当然,无论在软件设计上分不分模块,三维制作的固定流程一般都是不变的,通常离不开上述几种工作步骤。如图所示是Houdini的工作流程图,其实,也是三维软件通用的工作流程图。

旧版:
在这里插入图片描述
新版:

在这里插入图片描述

这张图只是显示了用Houdini完成常规三维动画制作任务的模块,而并非Houdini软件本身的模块。实际上,由于Houdini软件的特殊性,Houd

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