1、Awake
#脚本唤醒,此方法为系统执行的第一个方法,用于脚本的初始化,在脚本的生命周期中只执行一次
2、Start
#在Awake后面执行,在脚本生命周期也是执行一次,在Unity中常用来初始化类的成员变量
3、FixedUpdate
#FixedUpdate用于固定频率更新。在Unity中依次单击菜单项Edit -> Project Settings -> Time,可以打开Time Manager 面板,其中Fixed Timestep选项用于设置Fixed Update的更新频率,默认为0.02秒,即每秒50次。通常情况下,FixedUpdate()会比Update()更频繁的调用。当帧率较低时,在某一帧的时间间隔内FixedUpdate 可能会被调用多次;而当帧率很高时,在某一帧的时间间隔内FixedUpdate可能根本不会被调用。还有一点,在Unity中,若设置Time Scale值为0,可以实现动力学特性的暂停,即所有在FixedUpdate函数中的代码都不会被执行。后面会运用这个特性实现游戏暂停的功能。
4、Update
#Update 用于正常更新,即用于帧更新后同步场景状态。此方法每帧都会由系统自动调用一次。在使用Update()时,对于一些变量,如速度,移动距离等通常需要乘以Time.deltaTime来抵消帧率带来的影响,使物体状态的改变看起来比较均匀,正常。而在FixedUpdate中,由于其更新频率固定,所以不需要采用Time.deltaTime来修正状态改变频率。
5、LateUpdate
#LateUpdate用于延迟更新,此方法在Update()之后执行,每一帧调用一次。
6、OnGUI
#OnGUI用来绘制用户