【Cocos Creator实战】跳跃的肖恩

场景移动

场景向前移动
移动到一定像素后,再回到原位

//不断修改x轴坐标
//获取当前节点x的坐标
 var x = this.node.x;
//x + 当前帧该移动的距离
x += this.speed*dt; //运行当前帧的时间
//当前位置小于重置位置,重置x
if(x<=this.resetX){
x -= this.resetX;
}
this.node.x = x;

速度和恢复初始坐标

数据交互

//Globals.js
//全局变量,全局共享
window.Global={
   
   
    GameManager:null
    
}
//GameManager.js
var GameManager = cc.Class({
   
   
    extends: cc.Component,

    properties: {
   
   

    },

    //静态变量
    statics:{
   
   
        State
    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    onLoad () {
   
   
        //将GameManager类型放入全局数据中
        //window.Global.GameManager = GameManager
        Global.GameManager = GameManager;
        
    },

    start() {
   
   

    },

    // update (dt) {},
});

主角的控制

动画制作

动画系统

跳跃和下落实现

//控制小羊运动 sheep.js

//枚举

var State = cc.Enum({
   
   
    None: -1, //静止
    Run: -1, //跑 
    Jump: -1, //t跳
    Drop: -1, //落下
    DropEnd: -1, //落下结束
    Dead: -1 //死亡
})
cc.Class({
   
   
    extends: cc.Component
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