rpgmaker android js常用属性解析

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

之前玩到过一些rpgmaker制作的android游戏,使用androidkiller反解压后得到了是个用rpgmaker制作的 html类型的网页游戏,这种游戏可以使用浏览器进行调试。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、rpgmaker是什么?

RPG Maker 是一系列用于创建角色扮演游戏(RPG)的工具集,它允许用户无需编程知识就能开发自己的游戏。这些工具提供了图形界面来设计地图、编写剧情脚本、设置角色属性等,并且支持通过事件编辑器和插件系统进行更复杂的游戏逻辑定制。

二、使用步骤

1.浏览器调试

anddroidkiller 解压后在 Project\assets\www 目录下是游戏的js和数据json文件存放位置,调试的话需要:
(1)Project\assets\www 目录打开cmd命令行,使用python跑http是server

python -m http.server 8000

(2)浏览器打开网址

http://localhost:8000/

就可以看到界面运行了

2.重要的属性

rpgmaker制作的游戏目录如下,js目录下的js文件是默认生成的,plug目录是插件可以自己加代码。
在这里插入图片描述
重要属性:
发现data目录下有system.json文件,文件包含有
“switches” //开关变量,控制事件的发生,设置对应成员为true会并行执行事件
“variables” //各种变量 金币,装备,等属性
“encryptionKey” //base64加密

发现"switches"对应 $gameSwitches 变量
"variables"对应 $gameVariables 变量

可以在console控制台直接修改测试

//设置switch 1- 156变量为true
for (let i = 1; i <= 156; i++) {
    $gameSwitches.setValue(i, true);
}

//查看对应变量数据
console.log($gameSwitches.value(1));

添加watch变量直接实时看:
在这里插入图片描述

在 RPG Maker MV 中,**Switches(开关)**是一种用于控制游戏流程的基本机制。它们可以用来标记特定条件是否满足,从而决定游戏中某些部分是否应该执行。例如:

是否已经与某个NPC对话过
某个任务是否完成
是否解锁了新的区域
每个开关都有一个唯一的ID,并且只有两种状态:ON(true) 或 OFF(false)。开发者可以通过事件指令或脚本来设置这些开关的状态,并基于这些状态来触发不同的游戏行为。


总结

以上就是rpgmaker制作的html游戏的重要属性,可以自行修改

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