1. UV的分配
1.1 在Unity当中,注意,shader的uv坐标定死了长这样
如果来一张图
它的坐标就是这样:
所以,我们在分配uv的时候,它也只会将该图映射到这个坐标里面。
比如,你设计了一个
你猜它会贴到哪?
我们来做一个实验
和想象的不太一样,我以为它会只贴0-1的区域,没想到都贴上了?
原因很容易想到,肯定某个地方设置为重复,我们找一下
原来是贴图属性
你可以将WrapMode从Repeat修改成Clamp
然后就变成了这个样子了
1.1 在Unity当中,注意,shader的uv坐标定死了长这样
如果来一张图
它的坐标就是这样:
所以,我们在分配uv的时候,它也只会将该图映射到这个坐标里面。
比如,你设计了一个
你猜它会贴到哪?
我们来做一个实验
和想象的不太一样,我以为它会只贴0-1的区域,没想到都贴上了?
原因很容易想到,肯定某个地方设置为重复,我们找一下
原来是贴图属性
你可以将WrapMode从Repeat修改成Clamp
然后就变成了这个样子了