卜若的代码笔记-unityshader系列-第十四章:UV的分配,图像采样(片元着色器,顶点着色器)

1. UV的分配

 

1.1 在Unity当中,注意,shader的uv坐标定死了长这样

如果来一张图

它的坐标就是这样:

所以,我们在分配uv的时候,它也只会将该图映射到这个坐标里面。

比如,你设计了一个

 你猜它会贴到哪?

我们来做一个实验

和想象的不太一样,我以为它会只贴0-1的区域,没想到都贴上了?

原因很容易想到,肯定某个地方设置为重复,我们找一下

原来是贴图属性

你可以将WrapMode从Repeat修改成Clamp

然后就变成了这个样子了

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