unreal-教程-第十二章:AI初步(NPC随机移动)

本文介绍如何在Unity中为NPC创建AI行为,包括建立NPC子类,绑定AI蓝图使其进行随机寻路,设置寻路范围,以及解决角色不动和动画不播放的问题。重点讲解了如何处理动画播放的重构和NPC组件与AI蓝图的交互。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

演示效果

传送门

1.建立NPC子类

继承自Role

在这里插入图片描述
这个类就是我们的NPC了。

2. 创建AI蓝图

在这里插入图片描述

2.1 绑定AI蓝图到NPC

在这里插入图片描述

2.2 在NPC_AI中完成随机寻路的逻辑

在这里插入图片描述

2.3 添加寻路范围

在这里插入图片描述

3. 常见问题

3.1 角色不移动

此时你可能需要将NavMeshBoundsVolume的区域调的更大一些

3.2 角色动画不播放

如果你是跟着教程做,那么你会发现我们在前面实现动画播放的是通过接口实现,但是
在NPC中,并不接受来自接口的广播,所以我们需要重构一下AnimEvenetGraph的代码

在这里插入图片描述
换句话说,在AI移动过程中,AI组件会自动赋值给NPC以ActorForward,Right,Velocity的属性值,而在该动画蓝图中我们可以直接利用该属性值完成动画的播放。

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