02Hololens环境配置

本文详细介绍了Hololens2开发所需的环境配置,包括Windows专业版或企业版操作系统、Windows SDK、Visual Studio 2020、Unity 2020.3 LTS、MRTK v2的安装步骤,以及Hololens模拟器的安装要求。特别强调了系统升级、Hyper-V功能开启、开发者模式的设置,并提供了关键问题的解决方案,如路径过长导致的编译错误。此外,还分享了个人在Unity开发方面的经验,提供一对一教学服务。

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Hololens2开发所需环境

  • Windows 10/Windows11专业版或者企业版操作系统 家庭版亲测不行
  • Windows SDK
  • Visual Studio 2020
  • Unity 2020.3 LTS
  • MRTKv2
  • Hololens模拟器 :有设备或者初学者不建议安装
  • 配置开发者模式

系统升级

专业版系统升级: 参考:家庭版系统升级专业版

系统升级可能出现很多问题,多参考网上的教程或者去电脑店让专业人员帮你操作,

管理员的方式打开cmd命令,然后依次运行一下命令

1.slmgr /ipk W269N-WFGWX-YVC9B-4J6C9-T83GX

2.slmgr /skms kms.03k.org(这个地址可以参考上述连接,有多个试一个能用的就可以)

3.slmgr /ato

WindowSdk下载安装 SDK WindowSdk下载连接

1、Visual Studio Installer直接下载 Windows 10 SDK。但是路径过长可能导致应用编译问题。

2、为防止出现Windows 10 SDK路径过长导致应用编译问题,自行下载该SDK安装而非在Visual Studio Installer中安装,安装该SDK时指定一个简短的安装路径,如C:\Win10SDK。在同一操作系统中,可以安装多个Windows 10 SDK版本,建议安装最新版本的同时,根据需要再安装一至两个其他版本(在安装完第1个Windows 10 SDK版本后,后续版本安装时不可再指定安装目录,会默认安装到第1个SDK目录)。

安装后打包报错:报错信息“WindowsMobile  version 10.0.xxx.0”,解决方法:把安装win10SDK自定义路径下Windows Kits\10\Extension SDKs\WindowsMobile的WindowsMobile文件夹复制到C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Extension SDKs中去。

Visual Studio下载安装

1、vs下载安装过程不再追述,可以自行百度。

2、然后打开Vs菜单栏 ,选择工具-获取工具和功能打开Visual Studio Installe安装,开发Mr必须选择以下红框勾选的部分。通用Windows平台开发必须选择 usb设备连接性和c++(v142)通用windows平台工具

Unity安装

1、unity安装过程不再追述,推荐使用Hbu下载安装。unity下载链接

2、安装模块必须选择Universal Windows Platform Build Supporthe和Windows Build Support(IL2CPP)。推荐安装UnityLTS版本,非长期支持版本可能会导致异常错误。推荐版本 Mrtk2.7+unity2020.3.24或者Mrtk2.6+Unity2019.4版本。

MRTK V2版本安装

MRTK安装方式有多种,此处介绍在Git里下载安装的方法。点击网址 git:MRGit仓库,找到Releases按钮点击进去,下载基础包,扩展包和工具包。案例包和测试工具包按需下载导入。基础包需要第一个导入unity中。

Hololens模拟器的安装 模拟器下载链接

HoloLens2设备模拟器为可选工具,不影响MR应用开发,但为方便开发过程中的测试,加快MR应用开发过程,建议安装该模拟器。在安装HoloLens2设备模拟器之前,还需要进行两步操作。

1、在主板BIOS中开启虚拟化技术支持。开启虚拟化技术(Virtualization Technology)可以大大提高模拟器运行效率,英特尔(Intel)和AMD大部分CPU均支持此技术,名称分别为VT-x、AMD-V,但不同主板所搭载的BIOS系统和版本不同,具体的开启方法可参考各主板所搭载的BIOS系统。

     

2、开启操作系统Hyper-V功能。Hyper-V技术是在操作系统层面支持的虚拟化技术,在开发计算机中打开控制面板,依次选择“程序> 程序和功能> 启用或关闭 Windows 功能”,勾选Hyper-V多选框,如图2所示,点击“确定”安装,安装完后重启计算机。

软件配置

为确保开发计算机与HoloLens2设备正常连接,开发计算机与HoloLens2设备均需开启“开发人员选项”。

1、在开发计算机中打开控制面板,依次选择“更新和安全> 开发者选项”,打开“开发人员模式”;

2、在HoloLens2设备中,打开Settings面板,依次选择Update & Security > For Developers,打开“Developer Mode”。

学习资料

本人从事Unity开发多年,专业定制各种Unity应用,小游戏,ARVRMR等,提供以一对一在线教学解惑等服务,需要的私聊我。

推荐:MRTK2-Unity 开发人员文档 

git:MRGit仓库

gitee: Mr Gitee仓库

### 配置 HoloLens2Unity 开发环境 #### 1. 设备准备 为了成功配置开发环境,需要确保硬件设备处于开发者模式。对于 HoloLens2 用户而言,在设置菜单中启用开发者模式是一个必要的前提条件[^1]。 #### 2. 安装 Windows 10 SDK Windows 10 SDK 是构建 Universal Windows Platform (UWP) 应用程序的基础工具集之一。它提供了编译和运行 UWP 应用所需的 API 和库文件。建议安装最新稳定版的 Windows 10 SDK 来支持最新的功能特性[^3]。 #### 3. Visual Studio 安装 Visual Studio 是用于编写 C# 脚本以及生成最终应用的核心 IDE 工具。推荐安装带有“Universal Windows Platform development”工作负载选项的版本,并确认已勾选 .NET Core SDK 支持组件。 #### 4. Unity 版本选择与环境搭建 针对 HoloLens2 平台的应用开发,需选用兼容特定目标平台需求的 Unity 编辑器版本。通常情况下,官方文档会明确指出哪些 Unity 发布版本经过验证能够良好适配 MR 技术栈。完成软件本身下载之后,按照指引逐步初始化基础项目结构并调整相关参数设定以匹配预期输出格式——即 UWP 类型应用程序^。 以下是创建新项目的简单代码片段展示如何指定图形渲染管线: ```csharp using UnityEngine.XR.WSA; ... PlayerSettings.SetGraphicsAPIs(BuildTargetGroup.WSA, new BuildPipeline.GraphicsDevice[] { GraphicsDeviceType.Direct3D11, }); ``` #### 5. 导入 Mixed Reality Toolkit (MRTK) Mixed Reality Toolkit 提供了一系列预制件和脚本来简化混合现实体验的设计过程。通过 Asset Store 或者直接从 GitHub 获取最新发行包形式引入至当前解决方案目录下成为不可或缺的一环[^2]。 #### 6. 测试部署流程概述 当本地调试完成后,则可以考虑将成果转移至实际物理装置之上进一步检验效果。这一步骤涉及到了解压后的 APK 文件传输机制以及可能需要用到的一些辅助程序比如 Holographic Remoting Player 等来实现无线连接预览等功能. ---
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