【Unity编辑器扩展】创建脚本Scripts头描述自定义

本文介绍了两种在Unity中自定义C#脚本头部描述的方法。方法一适用于简单修改,通过编辑模板文件实现;方法二则允许深度自定义,通过创建Editor路径下的脚本来实现更灵活的需求。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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方法一:

方法二


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有两种方式,如果只是有个简单的toum头描述的就用方法一;如果想深度自定义就用方法二

方法一:

1;找到Unity的安装路径:D:\UnityEditor\2021.3.1f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates

2.打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt文件并修改后保存就可以,这种方法只能加入固定的内容

#region 模块信息
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// File Name:              #SCRIPTNAME#
// Author:                幻世界
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