
Unity开发小技巧
文章平均质量分 60
以常用模块为基础记录总结
幻世界
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【Unity开发小技巧】UnityPackageManager 通过Install package from git URL.失败报错“找不到Git”和“网络访问失败”:
我在用UnityPackageManager 通过Install package from git URL下载package的时候报错以下错误:Error when executing git command. fatal: unable to access ‘https://github.com/focus-creative-games/hybridclr_unity.git/’: Recv failure: Connection was reset. A re-import of the proje原创 2025-06-30 17:03:39 · 473 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】UI组件层级查找自动填充代码
1.选中UI界面的预制体,选择复制到粘贴板2.打开脚本把刚才粘贴的内容复制过去即可原创 2024-02-01 14:46:15 · 623 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】UnityWebGL打包本地浏览器运行查看
正常打包WebGL后在浏览器直接运行会报以下这个错:It seems your browser does not support running Unity WebGL content from file:// urls. Please upload it to an http server, or try a different browser.无法打开本地链接,需把网页发布成可打开的网址放在服务器上,其实就是一个跨域的问题。我们通过部署IIS服务把本机当做服务器,配置到打包后的路径就能正常在本地原创 2023-06-28 17:28:10 · 3230 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】创建HDRP工程,把内置管线工程升级为HDRP工程
高清渲染管线 (HDRP) 使用一组新的着色器和照明单元,它们都与内置渲染器不兼容。要将 Unity 项目升级到 HDRP,您必须首先转换所有材质和着色器,然后相应地调整各个灯光设置。原创 2022-05-19 14:06:43 · 5360 阅读 · 2 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity中文转拼音
天地不仁以万物为刍狗,大家好我是幻世界!今天这里记录一下Unity中文转拼音欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480原创 2022-02-28 11:35:31 · 607 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】UGUI中EventSystem,EventTrigger响应事件介绍
看到群里有小伙伴再问UI的事件监听,分享一下。原创 2019-11-07 12:04:50 · 2634 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity结合LayaAir制作3d小游戏入门
其实在我看来,如果真的是以小游戏为生的团队,他们是不用unity结合laya来开发的。本身既繁琐又不常规,很多情况下都是一些unity开发的小团队为了赶上小游戏的浪潮,又不想招人就想用unity结合Laya来制作并减少成本。但是好处就是unity可以给小游戏提供3d场景辅助3d小游戏的开发。虽说现在unity已经支持Tiny来开发小游戏,但是目前只能开发2d的,且功能还未完善。再加上此时各种unity的线上课程也为了赶时髦追潮流,看到a做了此类教程,b就赶紧赶鸭子上架让讲师临时抱佛脚也出教程,其实也都是简单原创 2019-12-20 17:29:18 · 7134 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity组合键的代码编写
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群一:Event事件类的使用Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写二:代码private void OnGUI() { //获取当前事件的类型 if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown) { EventCallBack(Event.curr..原创 2021-11-18 16:22:49 · 4656 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity日志输出存储
一般我们在做项目的反馈日志收集的时候都会根据提交的后台日志判断线后Bug产生的大概原因,直接帮我们缩小范围。原创 2019-08-26 15:24:07 · 4119 阅读 · 1 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity混音器Mixer控制全局音量
一:前言从业多年一直没用过这个混音器工具,毕竟很很多功能都是尽可能的自己写代码控制,这样后期维护和修改都会很容易,最近有学生在咨询声音管理系统,特别是这个混音器怎么使用。趁这次机会赶紧去了解学习了一下,在此记录。这里只记录用混音器统一控制属性,其他的音频资源管理模块这里不涉及,以后有时间单独记录。二:控制逻辑我们常用的游戏音频类型主要还是分为三个种类:1.Music背景音乐(一直存在的)2.瞬时音效(即时生成)3.剧情配音(也可以归类于音效)。正常使用代码管理控制这些音效的时候,特别是对声音..原创 2022-04-26 10:56:29 · 4012 阅读 · 4 评论 -
【Unity开发小技巧】unity三角函数和向量的使用
向量的点乘和叉乘以及三角函数的运算原创 2021-03-29 14:15:04 · 838 阅读 · 1 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity打包IOS端APP
需要:Unity,IOS平台模块,Xcode,IOS_SDk,MAC电脑,Iphone手机原创 2022-08-17 14:04:27 · 14397 阅读 · 1 评论 -
【Unity开发小技巧】使用LineRenderer画圆
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群以下只是常规的思路,其实还有更简单的也就是每一度加一个点,360度就360个点,仅供参考public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ Vector3 v; //圆心 float R; //半...原创 2020-01-13 14:29:34 · 4532 阅读 · 2 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity模型和粒子显示在UI前面的处理
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群最近群内有小伙伴在咨询模型粒子和ui的混显问题,看提问的问题说明群友也是查过一些资料的,但是还是不能满足他的需求,博主就此问题在这分享一下。方式一:模型显示在ui前面,其实有很多做法,主要还是看自己项目的实际需求比如最简单仅仅只是在ui面前展示模型的话,只需要新建个单独只渲染当前模型的相机通过RenderTexture传递到RawImage再调整rawimage 的渲染层级就可以显示出来,这种方式呢只是显示模型而已并.原创 2021-08-28 14:08:11 · 3408 阅读 · 1 评论 -
【Unity开发小技巧】玩家引导遮罩,聚焦效果
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群https://download.csdn.net/download/qq_37310110/11223043就新手引导来讲表现方式目前有很多种,有用特殊标识(手指,指向标等)醒目的东西引导新手的注意力,并进行下去。但在实际制作中,我们要定位到确切的ui控件需要玩家按照指示操作,此时常规的做法就是用遮...原创 2019-06-03 10:21:55 · 3655 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】AudioManager声音管理器
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群,行业纵横颇多,每个人精通领域各异,旨在交流,在项目里做音频管理的时候,我们往往是跟资源管理结合起来的,但是这里我们就单音频管理展开。其实音频管理无非就是对几种固定的音效类型进行加载,播放,暂停,调音等一系列操作。我们只需要把一些常规操作写出来满足大部分的需求即可,对于其他一些特殊功能的比如在线剪切片段,动态调整音素...原创 2019-11-29 16:12:20 · 2985 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】玩转Unity云桌面云主机远程桌面
老是有学生客户遇到这类问题,很多同学的本都是学习办公本本身内存比较小,项目比较大的时候就容易出现不够用的情况,这个时候用云主机就能完美解决掉我们的问题。原创 2022-10-08 14:10:29 · 8166 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】FMS有限状态机详解
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群在实际开发中很多时候对某类别的对象都需要有多种状态的管理和切换,这个时候我们就可以引入FMS状态机概念,有限状态机主要有三要素:状态的切换跳转,状态跳转的判断,以及在具体某状态下的行为执行,下面就带着大家来制作一个简易状态机。1.定义状态接口这个接口里面定义一些接口方法成员,主要是让其具体的状态子类继承并实现这些方法,这里我们定义了Enter进入某状态,执行某状态,重置某状态,退出某状态;这些方法是可以自定义..原创 2021-09-01 11:05:08 · 579 阅读 · 0 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity打包PC端exe,压缩打包为一个exe文件
UnityPC端打包exe,压缩为一个exe文件原创 2022-06-07 10:07:51 · 13589 阅读 · 2 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity打包安卓出现两个或多个相同应用appIcon
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群很久之前做Unity跟安卓交互的时候就出现过这个问题,当时也是各种尝试虽然最后解决了但是依然不清楚原理。最近又需要跟android交互就又遇到了这个老坑。其实大部分人是遇不到这个问题的,能遇到这个问题的一般下项目里面都有至少两方的sdk。基本上都是因为在手动合并清单文件AndroidManifest的时候出错的。...原创 2019-08-01 14:22:54 · 4325 阅读 · 0 评论 -
【unity开发小技巧】Unity内部安装更新App三种方案(安卓APk)
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群方案1:因为公司U3D项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做U3D的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射(DLL反射更新),还是用Lua,都需要把项目大部分代码结构推倒重来。于是就放弃热更新,选择还是直接用Apk来更新游戏。在开始之前先是在网上查了很多资料,但是能够让我...原创 2019-08-01 15:50:57 · 12642 阅读 · 3 评论 -
【Unity开发小技巧】Unity播放视频的几种方式
Unity播放视频的三种形式原创 2021-12-31 13:55:11 · 8425 阅读 · 0 评论