Qt对象树与元对象系统

参考文章如下:
Qt对象模型之二:对象树与元对象系统

一、对象树的概念

Qt中使用对象树(object tree)来组织和管理所有的QObject类及其子类的对象。当创建一个QObject时,如果使用了其他的对象作为其父对象(parent),那么这个 QObject就会被添加到父对象的children()列表中,这样当父对象被销毁时,这个QObject也会被销毁。实践表明,这个机制非常适合于管理GUI对象。例如,一个 QShortcut(键盘快捷键)对象是相应窗口的一个子对象,所以当用户关闭了这个窗口 时,这个快捷键也可以被销毁。

**QWidget作为能够在屏幕上显示的所有部件的基类,扩展了对象间的父子关系。 一个子对象一般也就是一个子部件,因为它们要显示在父部件的区域之中。例如,当关闭一个消息对话框(message box)后要销毁它时,消息对话框中的按钮和标签也会被销毁,这也正是我们所希望的,因为按钮和标签是消息对话框的子部件。当然,也可以自己来销毁一个子对象。**关于这一部分内容,可以在帮助索引中査看Object Trees & Ownership关键字。

二、对象树的示例程序

新建Qt Gui应用,项目名称为myOwnership,基类选择QWidget,然后类名保持Widget不变。完成后向项目中添加新文件,模板选择C+ +类,类名为MyButton,基类为QPushButton,类型信息选择“继 承自QWidget”。添加完文件后将mybuuon. h文件修改如下:

#ifndef MYBUTTON_H
#define MYBUTTON_H

#include <QPushButton>
#include <QDebug>

class MyButton : public QPushButton
{
   
   
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyButton(QWid
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值