Java斗地主案例

package lz.day05.demo05;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Collections;
import java.util.Random;

//斗地主案例

public class DemoDoDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//准备牌
ArrayList pukepai = new ArrayList<>();
pukepai.add(“大王”);
pukepai.add(“小王”);
String[] colors = {“♠”,“♥”,“♣”,“♦”};
String[] brands = {“2”,“A”,“K”,“Q”,“J”,“10”,“9”,“8”,“7”,“6”,“5”,“4”,“3”};

    //组合牌
    for (String color : colors) {
        for (String brand : brands) {
            pukepai.add(color + brand);
        }
    }
    //洗牌:shuffle(List<?> list, Random rnd) 使用指定的随机源对指定列表进行置换
    Collections.shuffle(pukepai);
    //发牌:定义四个集合存储玩家的牌和底牌
    ArrayList<String> players1 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> players2 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> players3 = new ArrayList<>();
    ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>();
    //使用for循环给玩家发牌
    for (int i = 0; i < pukepai.size(); i++) {
        String pai = pukepai.get(i);
        if (i >= 51) {
            dipai.add(pai);
        } else if (i % 3 == 0) {
            players1.add(pai);
        } else if (i % 3 == 1) {
            players2.add(pai);
        } else if (i % 3 == 2) {
            players3.add(pai);
        }
    }
    //随机一个地主
    Random rd = new Random();
    int dizhu = rd.nextInt(3) + 1;
    for (int j = 0; j < dipai.size(); j++) {
        String di = dipai.get(j);
        if (dizhu == 1){
            players1.add(di);
        }else if (dizhu == 2){
            players2.add(di);
        }else if (dizhu == 3){
            players3.add(di);
        }
    }
    System.out.println("刘德华:" + players1);
    System.out.println("周润发:" + players2);
    System.out.println("周星驰:" + players3);
    System.out.println("底牌:" + dipai);
}

}

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