unity scene视图截图

本文介绍了一个在Unity中用于获取当前活动场景截图的工具方法。该方法通过使用RenderTexture和Camera组件,将场景渲染为图片并保存到指定路径。适用于游戏开发中需要快速获取场景预览或进行自动化测试的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这是个基本正常来说用不到的功能,但是我们有个项目要用他进行关卡排序,所以想着去弄一下,话不多少,直接上代码

  [MenuItem("检查/Scene视图截图 %#z")]
    public static void Tool1()
    {

        string path = @"C:\Users\Admin\Desktop\新建文件夹\" + SceneManager.GetActiveScene().name + ".png";
        Fun(UnityEditor.SceneView.GetAllSceneCameras()[0], path);
    }
    static void Fun(Camera m_Camera, string filename)
    {
        RenderTexture rt = new RenderTexture(Screen.width, Screen.height, 16);
        m_Camera.targetTexture = rt;
        m_Camera.Render();

        RenderTexture.active = rt;
        Texture2D t = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
        t.ReadPixels(new Rect(0, 0, t.width, t.height), 0, 0);
        t.Apply();

        System.IO.File.WriteAllBytes(filename, t.EncodeToPNG());
    }

注意: 这个代码是要放到Enitor下的

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值