设计模式-装饰者模式(Kotlin)

这篇博客探讨了装饰者模式在Kotlin中的两种实现方式:`by`代理和自定义装饰者。通过烤冷面的例子展示了如何动态地增加或减少组件,强调了装饰者模式在保持代码灵活性方面的作用。同时,指出了使用自带装饰者模式时应注意方法的优先级和作用域限制。

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装饰者模式在现实生活中有很多例子,比如说我想烤冷面,烤冷面默认就是鸡蛋,葱,我们可以添加烤肠,培根,或者我们可以说不要葱,

在Kotlin中,有两种方式实现装饰者模式

by方式

interface KaoLenMian{
    fun price(): Int
    fun addXiangCai()
    fun addJiDan()
}

class BiaoZhunKaoLenMian: KaoLenMian {
    override fun price(): Int {
        addJiDan()
        addXiangCai()
        return 10
    }

    override fun addXiangCai() {
        println("添加香菜")
    }

    override fun addJiDan() {
        println("添加鸡蛋")
    }
}

class BuYaoXiangCaiKaoLenMian(val kaoLenMian: KaoLenMian): KaoLenMian by kaoLenMian{
    override fun price(): Int {
        addJiDan()
        return 10
    }
}

自带装饰者模式

interface KaoLenMian{
    fun price(): Int
    fun addXiangCai()
    fun addJiDan()
}

class BiaoZhunKaoLenMian: KaoLenMian {
    override fun price(): Int {
        addJiDan()
        addXiangCai()
        return 10
    }

    override fun addXiangCai() {
        println("添加香菜")
    }

    override fun addJiDan() {
        println("添加鸡蛋")
    }
}

fun BiaoZhunKaoLenMian.qudiaoxiangcaiprice(): Int{
    addJiDan()
    return 10
}

用自带装饰者模式时需要注意的是

1、如果方法命名和原方法中相同,则优先使用原方法,

2、装饰模式只在相应模块中有效,在其他地方无效

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