Python 基于TCP和UDP协议的socket编程

一、为什么要区分服务器端和客户端?

  • 服务器端:资源和服务的提供者,通常24小时运行,等待客户端请求。
  • 客户端:资源和服务的使用者,主动发起请求,等待服务器响应。
  • 典型场景:网页浏览、文件下载、聊天、游戏等,客户端(如浏览器、APP)都要先连接服务器。

二、基于TCP协议的socket编程架构

1. TCP协议特点

  • 面向连接(需要三次握手建立连接)
  • 可靠传输(保证数据完整、顺序)

2. TCP服务器端典型流程

步骤方法作用说明
1socket创建socket对象,指定协议族和类型(如AF_INET, SOCK_STREAM)
2bind绑定IP地址和端口号,指定服务监听的地址
3listen开始监听端口,准备接收客户端连接
4accept阻塞等待客户端连接,返回新的连接socket和客户端地址
5send/recv发送和接收数据(可多次循环)
6close关闭连接
TCP服务器端伪代码示例
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8000))
server.listen(5)
conn, addr = server.accept()
data = conn.recv(1024)
conn.send(b'Hello, client!')
conn.close()
server.close()

3. TCP客户端典型流程

步骤方法作用说明
1socket创建socket对象
2connect连接服务器的IP和端口
3send/recv发送和接收数据(可多次循环)
4close关闭连接
TCP客户端伪代码示例
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('127.0.0.1', 8000))
client.send(b'Hello, server!')
data = client.recv(1024)
client.close()

三、基于UDP协议的socket编程架构

1. UDP协议特点

  • 无连接(不需要建立连接,直接发数据)
  • 不保证可靠性(可能丢包、乱序)

2. UDP服务器端典型流程

步骤方法作用说明
1socket创建socket对象,指定协议族和类型(如AF_INET, SOCK_DGRAM)
2bind绑定IP地址和端口号,指定服务监听的地址
3recvfrom接收数据,返回数据和客户端地址
4sendto发送数据到指定客户端地址
5close关闭socket
UDP服务器端伪代码示例
import socket

server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
server.bind(('0.0.0.0', 8000))
data, addr = server.recvfrom(1024)
server.sendto(b'Hello, client!', addr)
server.close()

3. UDP客户端典型流程

步骤方法作用说明
1socket创建socket对象
2sendto发送数据到服务器的IP和端口
3recvfrom接收服务器返回的数据
4close关闭socket
UDP客户端伪代码示例
import socket

client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
client.sendto(b'Hello, server!', ('127.0.0.1', 8000))
data, addr = client.recvfrom(1024)
client.close()

四、TCP与UDP socket编程的主要区别

步骤/方法TCP(面向连接)UDP(无连接)
连接建立需要connect/accept不需要,直接sendto/recvfrom
数据收发send/recvsendto/recvfrom
可靠性有保证无保证
适用场景文件传输、聊天、网页等实时通信、直播、游戏等

五、总结

  • TCP socket编程:需要建立连接,数据可靠,适合需要数据完整性的场合。
  • UDP socket编程:无需建立连接,速度快但不保证可靠性,适合实时性要求高的场合。
  • 服务器端:负责监听、接收和响应客户端请求。
  • 客户端:主动发起请求,等待服务器响应。
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