根据相关的知识点,从以下几个方面进行总结。
makefile变量概述
在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。
其与C/C++所不同的是,你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”, “命令”或是Makefile的其它部分中。
变量命名规则
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有 : 、 # 、 = 或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。
变量基础
变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上 $ 符号,但最好用小括号 () 或是大括号 {} 把变量给包括起来。如果你要使用真实的 $ 字符,那么你需要用 $$ 来表示。
例如:
objects = program.o foo.o utils.o
program :