Laya暂停

探讨了在Laya版本2.4中使用Laya.timer.scale控制动画与定时器的方法。当设置Laya.timer.scale为0时,所有tween动画将停止执行。此设置用于游戏结束时暂停场景并打开结算面板,但会影响UI动画。通过设置为false可解决UI界面无法打开的问题。

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laya版本2.4

Laya.updateTimer.resume() 恢复update

Laya.updateTimer.pause() 暂停update

 

我设置的Laya.timer.scale = 0

如果设置了Laya.timer.scale = 0,tween动画都不能执行

本想游戏结束暂停场景,打开结算面板

但是设置之后UI界面打不开了,原因是因为打开UI界面时有一个默认的动画,会受到Laya.timer.scale影响,设置为false就能打开了(我结算面板用的是Dialog)

 

LayaAir 是一款支持多平台(包括Web、小程序、App等)的HTML5游戏引擎,其内置了对 **Spine动画** 的支持,允许开发者在项目中高效使用骨骼动画。以下是关于 LayaAir 中 Spine 动画的核心要点: --- ### 1. **LayaAir 对 Spine 的支持** - **Spine 运行时集成**: LayaAir 内置了 Spine 官方提供的运行时库(如 `spine-ts` 或 `spine-laya`),可直接解析 `.skel`、`.atlas` 等 Spine 导出文件,无需额外插件。 - **多版本兼容**: 支持 Spine 3.6、3.7、3.8 等主流版本,适配不同项目需求。 - **性能优化**: 通过 WebGL 渲染骨骼动画,减少内存占用,适合移动端和网页端。 --- ### 2. **在 LayaAir 中使用 Spine 动画的步骤** #### (1)导出 Spine 资源 - 在 Spine 编辑器中完成动画制作后,导出为 **LayaAir 兼容格式**: - `.skel`:骨骼和动画数据文件。 - `.atlas`:纹理贴图坐标文件。 - `.png`:纹理图片。 - 确保导出时勾选 **“LayaAir”** 选项(若编辑器支持)。 #### (2)导入资源到 LayaAir 项目 - 将导出的文件放入项目的 `resources` 目录。 - 在 `config.json` 或通过代码动态加载资源。 #### (3)创建 Spine 动画实例 ```typescript // 加载 Spine 资源 Laya.loader.load("res/spine/hero.sk", Laya.Handler.create(this, (spineData: any) => { // 创建 Spine 动画 const spine = new Laya.Spine("res/spine/hero.sk", "res/spine/hero.atlas"); spine.pos(200, 300); // 设置位置 this.addChild(spine); // 添加到舞台 // 播放动画 spine.play("run", true); // 参数:动画名称,是否循环 })); ``` #### (4)控制动画 - **播放/暂停**: ```typescript spine.play("attack", false); // 播放一次 spine.setAnimSpeed(1.5); // 调整播放速度 ``` - **事件监听**: 可在 Spine 编辑器中设置动画事件(如攻击命中点),通过代码监听: ```typescript spine.event(Laya.SpineEvent.ANIMATION_EVENT, this, (event: any) => { console.log("动画事件触发:", event.data.name); }); ``` --- ### 3. **LayaAir Spine 的高级功能** - **骨骼控制**: 直接操作骨骼实现动态效果(如武器跟随手部骨骼): ```typescript const bone = spine.getBone("weapon"); bone.setRotation(45); // 旋转骨骼 ``` - **换装(Skin 切换)**: 动态更换角色皮肤: ```typescript spine.setSkin("skin2"); // 切换到 skin2 ``` - **混合动画**: 同时播放多个动画(如走路+攻击): ```typescript spine.addAnim(0, "walk", true, 0); // 轨道0播放走路 spine.addAnim(1, "attack", false, 0.2); // 轨道1播放攻击,延迟0.2秒 ``` --- ### 4. **性能优化建议** - **资源压缩**: 使用 Spine 编辑器的 **Mesh 简化** 功能减少顶点数。 - **复用实例**: 频繁使用的动画(如敌人)可池化(Object Pool)避免重复创建。 - **合理使用混合**: 避免同时播放过多动画轨道,防止性能下降。 --- ### 5. **常见问题** - **动画不显示**: 检查资源路径是否正确,或是否遗漏 `.atlas` 文件。 - **事件不触发**: 确保 Spine 编辑器中事件名称与代码监听名称一致。 - **移动端卡顿**: 降低动画帧率或减少骨骼数量。 ---
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