Unity Invoke和InvokeRepeating

本文介绍了Unity中MonoBehaviour类的Invoke和InvokeRepeating方法,用于实现延时执行操作。Invoke方法用于在指定时间后执行一次,不接受带参数的方法,应在脚本生命周期的特定方法中调用,并受Time.timeScale影响。InvokeRepeating则会在指定时间间隔重复执行,同时提供了IsInvoking检查方法状态及CancelInvoke取消延迟调用的功能。

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InvokeInvokeRepeating是MonoBehaviour中的两个内置延时方法

  • Invoke
    Invoke(methodName:string, time:float): void;

methodName:方法名
time:多少秒之后执行
  • InvokeRepeating
    InvokeRepeating(methodName: string, time: float,

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