使用SuperTiled2Unity 将 Tiled Map Editor 导入 Unity 报错问题

本文详细介绍了在使用SuperTiled2Unity将Tiled Map Editor生成的地图导入Unity时遇到的资源丢失错误,分析了错误原因,并提供了修改tmx和tsx文件中目录信息的方法来解决这个问题。通过修改tsx文件中依赖图片的路径,确保与Unity中的目录结构匹配,从而成功导入并显示地图。

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一、情况说明

新的SuperTiled2Unity貌似没有自动导入的功能了,手动拖拽导入或通过Unity的Import Assert导入都会出现类似“资源丢失”的错误。
至于原因,简而言之,是使用Tiled Map Editor生成的tmx和tsx文件,会记录你绘制时使用的图像的目录,从而在导入后目录不匹配
Tile Map Editor: 1.2.4
SuperTiled2Unity.: 1.5.1
Unity: 2018.4.4f1

二、过程演示

2.1 我们已经通过Tiled Map Editor生成了tmx和tsx文件,现在仅仅将tmx拖拽进unity,会发现如下错误。
图01

2.2 我们现在用文本编辑器(我用的是notepad++)打开tmx文件,会发现这个tmx文件依赖于3个tsx文件。
图02图03
2.3 这里使用的是相对路径。从上图可以看出,在这里,tmx文件和3个tsx文件在同一目录下才不会报错。但比如我们想将tsx文件放在一个子目录下,则需要进行目录修改,如下。

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