FairyGUI
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画个小圆儿
胸怀文墨虚若谷,腹有诗书气自华
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Unity使用FairyGUI切换Spine
先说Unity使用Spine动画,这是从其他地方抄来的:原文链接:https://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/79792432运行库导入关于运行库的导入,有两种方式:1. 从开源库导入下载 Spine 的 runtime 库:EsotericSoftware/spine-runtimes ,只需要将其中的 spine-csharp 和 spine-unity 两个部分导入到 Unity 中即可。2. 从官网插件导入当然,也可以到原创 2021-04-19 21:19:03 · 2598 阅读 · 1 评论 -
FairyGUI虚拟列表
先上代码为敬: hero_List.itemRenderer = RenderListItem; hero_List.defaultItem = "ui://o3ujglcdqacwi3t"; hero_List.SetVirtual(); hero_List.numItems = LocalConfigManager.Instance.GetDic_HeroPONum(); hero_List.SetVirtualAndL原创 2021-03-08 21:12:11 · 1660 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI笔记:下拉框
GComboBox我们可以在编辑器编辑下拉列表的项目,也可以用代码动态设置GComboBox combo = gcom.GetChild("n1").asComboBox;//items是列表项目标题的数组。combo.items = new string[] { "Item 1", "Item 2", ...};//values是可选的,代表每个列表项目的value。combo.values = new string[] { "value1", "value2", ...};//获得当前选中转载 2020-12-20 13:44:59 · 1051 阅读 · 0 评论
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