移动设备/屏幕
屏幕尺寸
屏幕尺寸指的是屏幕对角线的长度,单位是英寸,1英寸 = 2.54厘米。
屏幕分辨率
屏幕分辨率指的是屏幕横纵向上物理像素点的个数,一般以横向像素*纵向像素来 表示一个手机的分辨率.
屏幕像素密度
也叫:像素密度或屏幕密度
屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即“pixels per inch”的缩写。
屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关.
普通屏vs高清屏
一种具备超高像素密度的液晶屏
高清屏和普通屏相比,相同区域的物理像素点数,高清屏是普通屏的4倍
物理像素 / 设备独立像素 / css像素
物理像素(设备呈像的最小单元 pt ):屏幕的分辨率
任何设备的物理像素的数量都是固定的 ,任何一款设备上1物理像素的大小是不会变的. 不同设备上1物理像素的大小可能是不一样的
像素比 = 一个方向上占满一块屏幕需要的 物理像素(分辨率) 的个数 / 一个方向上占满一块屏幕需要的 设备独立像素 的个数
css像素 px :浏览器中的最小单位
css 像素的大小是会变的,无论两个css 像素大小怎么样,如果数量一样,那就是相同的
以 IPhone6 为例:
物理像素:750 × 1334
设备独立像素: 375 × 667
像素比:2
布局视口:980(980个css像素)
一般布局视口最大是980px,当布局视口 = 设备独立像素 时,这个布局视口被称为 理想视口
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100px 在移动端为什么比在PC端看起来要短?
在PC端,物理像素 : css 像素 = 1 :1
在移动端,物理像素 : css 像素 = 980 :750
css 像素 相对 物理像素 来说 变小了 -
如何使100px 在移动端 和 在PC端看起来 一样?
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
width
:css像素(布局视口)
device-width
:设备独立像素(视觉视口)
物理像素 / 设备独立像素 = 2
若:css像素 = 设备独立像素
那么:物理像素 / css像素 = 2
让 物理像素 / css像素 的值 是 像素比,此时就一样大了
用户缩放
用户缩放时,改变的是css像素的面积,但是css像素的数量是不变的,所以布局视口不变;但是视觉视口中包含的css像素的个数变了(如果是放大,包含的css像素的个数变少),物理像素在同一设备中是永远不变的。
系统缩放
initial-scale
按照理想视口进行缩放,改变布局视口和视觉视口的大小
width和initial-scale之间的冲突
谁大听谁的