C#学习笔记-委托和事件

本文探讨了委托在编程中的应用,如何解决业务逻辑耦合、代码复用问题,以及多播委托、事件的区别和实际场景。理解委托本质与多层嵌套的AOP原理,以及事件的使用和安全性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、委托

  • 1.1 委托的本质是一个类,继承自一个特殊类MulticastDelegate,自己写的类不能继承于这个特殊类

  • 1.2 委托与方法类似,有参数有返回值,具有访问修饰符

public delegate void MyDelegate();

public delegate int MyDelegate2(int num);

2、什么情况下?可以考虑使用委托?

1.方法内部业务逻辑耦合严重---考虑使用委托

2.如果多个方法,有很多重复代码---去掉重复代码--逻辑重用---考虑使用委托

3、委托的多层嵌套

1、俄罗斯套娃--番外装饰器---AOP支持

委托就像一个箱子,一层一层的包装,要执行的核心业务逻辑被包装到最内部的箱子,执行时,从最外层开始一层层执行。

1.1 把多个特使包装到委托里面去(特性+委托的多层嵌套封装),程序执行时自动装载

ASP.NET core的管道处理模型

4、多播委托(观察者模式)

观察者模式

4.1 通过多播委托订阅的方式实现 +=

4.2 通过集合的方式实现 List<IObject> observerList,通过多态的方式,多态的一种应用

5、事件

1、事件也可以通过+=或-=去注册,本质上也是一个委托,一个类,通过关键字event修饰,具备多播委托的特性

2、事件和委托一样可以实现多播委托的特性,为什么还要多做一个事件的定义呢?

2.1 安全性--Event事件不能在外部被Invoke,只能在声明类的内部Invoke

2.2 事件在外部调用,只有注册(+=)或取消注册(-=)

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值