UnityAnimator游戏运行后动画不播放

本文档指导您如何修复动画预览正常但运行时无动画的问题,只需将Unity Animator的CullingMode更改为AlwaysAnimate,确保动画始终在场景中播放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题

动画预览正常,运行后观察Animator正常执行动画,但是场景中没有播放动画。

解决方法

将Animator的CullingMode改为AlwaysAnimate。
在这里插入图片描述

### UnityAnimator 动画播放器的使用 在 Unity 中,`Animator` 组件用于管理和控制游戏对象上的动画状态机。当首次为选定的游戏对象创建动画片段时,Unity 自动为此对象添加 `Animator` 组件[^1]。 #### 创建和配置 Animator 控制器 为了管理同类型的动画剪辑以及它们之间的转换逻辑,通常会创建一个名为 `.controller` 的文件来定义这些关系。此控制器可以设置各种参数、条件触发器等,从而实现复杂的动画流程控制。 #### 编写脚本来操作 Animator 通过编写 C# 脚本并与特定事件关联起来,可以在运行期间动态改变当前活动的状态或传递消息给其他系统组件。下面是一个简单的例子展示如何启动指定名称的动画并检测其完成情况: ```csharp using UnityEngine; public class AnimationController : MonoBehaviour { private Animator myAnimator; void Start() { // 获取附加到同一 GameObject 上的 Animator 组件实例 myAnimator = GetComponent<Animator>(); // 如果找Animator,则抛出错误信息停止执行后续代码 if (myAnimator == null) throw new System.Exception("未找到 Animator!"); PlayAnimation("Attack"); } public void PlayAnimation(string animationName) { // 设置触发器以激活相应的动画序列 myAnimator.SetTrigger(animationName); } } ``` 这段代码展示了怎样初始化 `Animator` 并调用方法去触发动画播放。这假设存在一个叫做 "Attack" 的动画状态,并且该状态下有对应的进入/退出过渡规则被预先设定好。 对于想要知道何时某个具体动画结束的情况,可以通过监听 `Animator` 提供的相关回调函数来进行处理。例如,在上述示例基础上进一步扩展功能如下所示: ```csharp void Update() { // 检查是否处于目标动画的最后一帧 bool isLastFrameOfCurrentClip = !myAnimator.IsInTransition(0) && myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).normalizedTime >= 1f && Mathf.Approximately(myAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).speed, 1); if(isLastFrameOfCurrentClip){ Debug.Log($"The '{animationName}' has finished playing."); } } ``` 以上部分实现了对正在播放动画进度监测机制;一旦发现接近尾声就输出提示语句告知开发者或者玩家有关的信息[^2]。
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