Unity 射线结合LineRenderer发射线并且碰撞检测

这篇博客介绍了如何在Unity3D中实现激光测距功能,并通过Raycast进行射线检测,当射线碰撞到地面时,会在场景中绘制黄色的射线路径,同时设置了射线的起始和结束位置以及颜色和宽度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public LineRenderer ptzCamLaSerRanging;
    public Transform ptzCamLaSerRangingStart;
        public override void Start()
    {
                //是否使用世界坐标
            ptzCamLaSerRanging.useWorldSpace = true;
            //设置开始和结束位置0代表第一个点,1代表第二个点
            ptzCamLaSerRanging.SetPosition(0, ptzCamLaSerRangingStart.position);

            Ray ray = new Ray(ptzCamLaSerRangingStart.position, ptzCamLaSerRangingStart.forward);
            //声明一个射线信息存储对象
            RaycastHit hitInfo;
            //如果碰撞到
            if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
            {


                //获取到被碰撞物体 射线碰到地面
                if (hitInfo.collider.gameObject.CompareTag("Ground"))
                {
                    //画出射线  参数(射线起点,射线终点)
                    Debug.DrawLine(ray.origin, hitInfo.point, Color.yellow);
                }

            }


            ptzCamLaSerRanging.SetPosition(1, hitInfo.point);
            //开始和结束位置的颜色
            //ptzCamLaSerRanging.startColor = Color.red;/* new Color(1, 0.8F, 0.1F, 0);*/
            //ptzCamLaSerRanging.endColor = Color.red;
            //开始和结束粗细大小
            ptzCamLaSerRanging.startWidth = 0.01f;
            //ptzCamLaSerRanging.endWidth = 0.015f;
    }
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