CocosCreator用概率实现轮盘抽奖确定不来看看吗

本文介绍了如何在CocosCreator 2.3.0中使用TypeScript实现轮盘抽奖功能。作者分享了实现代码,并提供了一个带有概率设置的示例。文章还补充了遗漏的dialData JSON文件信息,以便读者更好地理解和应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

半年了终于更博客了。

轮盘抽奖是大多数小游戏必备的一个功能,之前在项目中有用到,故今天也算是自己再复习下并分享给大家,如有不足望提出

效果图:

图片从网上找的比较粗糙...咳咳主要实现功能为主

直接贴出代码好了,已经写好可以ctrl+c+v放到自己项目中使用,如有不懂也可以在文章结尾下载demo来查看

cocos版本2.3.0,使用语言ts

import GAME_DATE from "./GAME_DATE";

class dialDate  {
    private static key_award_id = ["key_award_id"];
    private static data = [];
    private static dialArawd;

    private static m_rotate;
    private static m_awardId;
    /**  lotterDate:抽奖回调(奖励数据) */
    public static initData(res, lotterDate) {
        if (this.data.length == 0) {
            cc.loader.loadRes(res, function (err,data:cc.JsonAsset) {
                if (err) {
                    cc.error(err.message || err);
                    return;
                }
                this.data = data.json;
            }.bind(this));
        }

        this.dialArawd = lotterDate;
    }

    public static clearData() {
        this.data = [];
    }

    public static getRotate() {
        var once_award = GAME_DATE.getJsonDate(this.key_award_id);
        if (once_award == null) {
            once_award = {};
        }
        var probability = 0;
        for (var i 
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