Cocos Creater 获取和设置世界坐标

本文介绍了在CocosCreator中,当节点改变父节点时坐标会发生变化的问题及解决方法。通过先转换为世界坐标,再设置父节点,然后转回局部坐标,可以保持节点的世界坐标不变。示例代码展示了在拖动节点并将其设置到Canvas下,然后在释放时恢复原位置的过程。

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cocos creater当一个节点设置到另一个节点下面 时,在世界中的坐标会变化,而Unity中重新SetParent,世界坐标不会变化。

我们可以先将坐标转换到世界坐标,然后设置了父节点后,再将世界坐标转成局部坐标。

private getWorldPos():cc.Vec2{
    return this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
}
private setWorldPos(pos:cc.Vec2){
    this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);
}

具体使用:下面例子是在拖动时,将节点设置到Canvas下,然后放手后再添加到相应的子节点下面。

const {ccclass, property} = cc._decorator;
 
@ccclass
export default class DragItem extends cc.Component {
    _isTouched:boolean = false;
    _parentNode:cc.Node  = null;
    
    // onLoad () {
    // }
 
    start () {
        this.node.on("touchstart", this.onTouchStart , this);
        this.node.on("touchmove", this.onTouchMove , this);
        this.node.on("touchend", this.onTouchEnd , this);
        this.node.on("touchcancel", this.onTouchEnd , this);
 
        this._parentNode = this.node.parent;
    }
 
    private onTouchStart(evt:cc.Event.EventTouch){
        this._isTouched = true;
        let pos = this.getWorldPos();
        let canvas = cc.find("/Canvas");
        this.node.setParent(canvas); 
        this.setWorldPos(pos);
    }
    private onTouchMove(evt:cc.Event.EventTouch){
        if(this._isTouched){
            this.node.setPosition(this.node.x + evt.getDeltaX(),this.node.y + evt.getDeltaY());
        }
    }
    private onTouchEnd(evt:TouchEvent){
        this._isTouched = false;
        let pos = this.getWorldPos();
        this.node.setParent(this._parentNode); 
        this.setWorldPos(pos);
    }
 
    private getWorldPos():cc.Vec2{
        return this.node.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
    }
    private setWorldPos(pos:cc.Vec2){
        this.node.position = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(pos);
    }
    // update (dt) {}
}

 

### Cocos Creator 中 `Math.abs` 函数的使用 在 Cocos Creator 的 JavaScript 环境下,`Math.abs()` 是一个标准的 JavaScript 方法,用于返回给定数值的绝对值。此方法并不特定于 Cocos Creator,而是属于 ECMAScript 标准的一部分。 #### 使用示例 下面是一个简单的例子,展示了如何在脚本中调用 `Math.abs()` 来获取某个数的绝对值: ```javascript // 获取整数的绝对值 let num1 = -5; console.log(Math.abs(num1)); // 输出: 5 // 获取浮点数的绝对值 let num2 = -3.75; console.log(Math.abs(num2)); // 输出: 3.75 ``` 当处理游戏逻辑时,比如计算距离或调整物体位置,经常需要用到这个函数来确保数值始终为正数[^1]。 对于更复杂的应用场景,假设有一个角色移动到目标地点的距离判断需求,则可以这样实现: ```javascript cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { targetPosition: cc.Vec2, // 目标坐标 }, update(dt) { let currentPosition = this.node.position; // 当前节点的位置 // 计算水平方向上的差值并取其绝对值 let deltaX = Math.abs(currentPosition.x - this.targetPosition.x); // 判断是否到达目的地附近 (这里设定阈值为0.1) if (deltaX < 0.1){ console.log('已接近目标'); } }, }); ``` 上述代码片段展示了一个基本的角色控制类,在每一帧都会检查当前节点与指定的目标之间的横向差距,并通过 `Math.abs()` 取得该差异量的正值来进行比较操作。
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