1-两数之和

本文详细解析了力扣(LeetCode)经典题两数之和的两种解决方案:暴力解法与哈希表优化解法。暴力解法通过双重循环实现,时间复杂度为O(N²),而哈希表优化解法则利用空间换取时间,显著提高了运行效率。

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1. 两数之和 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

题目

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target 的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

思路

1、暴力解法,双循环

时间复杂度:O(N2)

空间复杂度:O(1)

自己代码
class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {

        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            for(int j=i+1;j<nums.length;j++){
                if(nums[i]+nums[j]==target){
                    //创建一个数组,有以下方法;定义时可不指定长度,初始化时必须指定长度
                    //int[] arr = new int[n];
                    //int[] arr = {1,2,..}
                    //int[] arr = new int[]{1,2,..}
                    
                    int[]arr={i,j};
                    return arr;
                }
            }
        }
        //返回一个空数组
        return new int[0];
    }
}

其他优解

思路

非重,可以无序,元素唯一

既需要目标值,又要确定下标值,不能使用set

用map(哈希表)

改进比较

空间换取时间

class Solution {
    public int[] twoSum(int[] nums, int target) {
        Map<Integer, Integer> hashtable = new HashMap<Integer, Integer>();
        for(int i=0;i<nums.length;i++){
            //如果(数组当前值)a(与目标值的差值)b存在于映射表中,这两个就是要找的
            int another = target - nums[i]
            if(hashtable.containsKey(another)){
                return new int[]{i,hashtable.get(another)};
            }
            //若不存在,就将a添入映射表,键:元素值  值:下标
                hashtable.put(nums[i],i);
        }
        return new int[0];
    }
}
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