基于win32的多线程编程05: 挂起 恢复 和线程优先级

本文介绍了Windows操作系统中线程的挂起与恢复函数SuspendThread()和ResumeThread(),强调了操作的对应性,并详细阐述了线程优先级的7个级别及其对线程执行的影响。同时,提到了线程优先级设置的方法GetThreadContext()和SetThreadContext()。

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1 线程挂起
  • SuspendThread()

    DWORD SuspendThread(
      HANDLE hThread
    );
    // 参数是需要被挂起的线程句柄
    // 函数执行成功时.返回值是在本次挂起操作前,该线程被挂起的次数,之后线程的挂起次数加一
    // 函数执行失败时,返回值为-1.可以进行GetLastError()
    
2 线程恢复
  • ResumeThread()

    DWORD ResumeThread(
      HANDLE hThread
    );
    // 参数是需要被恢复挂起的线程句柄
    // 函数执行成功时,返回值是在本次恢复操作前,该线程被挂起的次数,之后线程的挂起次数减一
    // 函数执行失败时,返回值为-1.可以进行GetLastError()
    
  • 注意

    • 线程的挂起和恢复的次数应该是一一对应的,挂起几次,就应该恢复几次
3 线程优先级
// 线程的优先级是和所属父进程的优先级,相互作用,共同决定了该线程在系统中的优先级
// 线程层面的优先级共分为7级:
THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL:	实时的,优先级最高
THREAD_PRIORITY_HIGHEST:		次高
THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL:	高于标准
THREAD_PRIORITY_NORMAL:			标准优先级,也即是默认优先级(通常情况下 )
THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL:	低于标准
THREAD_PRIORITY_LOWEST:			次低
THREAD_PRIORITY_IDLE:			空闲.优先级最低
    
// AfxBeginThread()创建线程时,参数应该指定优先级或者默认
// CreatThread()创建线程后,需要指定优先级,如下所示
BOOL GetThreadContext(
  HANDLE    hThread,		// 线程句柄
  LPCONTEXT lpContext		// 指向一个用于指定优先级的结构(_IN)
);
BOOL SetThreadContext(
  HANDLE        hThread,	// 线程句柄
  CONST CONTEXT *lpContext	// 只有一个用于指定优先级的结构(_OUT)
);
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