C++ static关键字

C++ static变量和函数

当一个变量在声明加入static关键字时,该变量就仅仅对当前翻译单元内可见,编译器并不会将其与其他翻译单元进行链接,就像是一个只对当前文件可用的“全局变量”。函数也是如此,如果不需要一个在所有的翻译单元都可见的函数或者是变量,就需要使用static关键字,如果我们在两个文件中定义了变量a将会出错

 int a;
#include <iostream>

int a;
multiple definition of `a';

除非我们将其中一个文件的变量a声明为static或者extern

extern int a;

或者

 static int a;

类内static变量和函数

static 的类内声明的static被所有的类对象共同拥有,对于一个类,不论声明了多少个类对象,其static成员变量都只有一个,并且所有类对象的静态成员变量都指向同一个内存,它是类的属性,而不是类对象的属性。

#include <iostream>


class entity{

public:
    static int x, y;
    static void Print(){
        std::cout << "x = " << x << std::endl << "y = " << y << std::endl;
    }

};

int entity::x; //这就像是在该命名空间下面的一个变量
int entity::y;

int main(int argc, char** argv) {
    entity e;
    e.x = 2;
    e.y = 3;
    entity e1;
    e1.x = 4;
    e1.y = 5;
    e.Print();
    e1.Print();
}

我们将会得到如下的输出,尽管我们通过不同的类对象调用Print()方法,但是因为其内部成员变量为静态成员变量,所以我们得到的输出将是相同的。
在这里插入图片描述

静态成员函数可以不通过类对象被调用,静态成员函数不能处理类对象的非静态成员变量,只能处理static属性。因为静态成员函数并不会有一个对应的类对象,每一个非静态成员函数总会有一个有一个类对象作为类成员函数传入的参数,这是非静态成员函数的内部本质,而静态成员函数则没有这个传入的对象

void Print(entity e){
    std::cout << "x = " << e.x << std::endl << "y = " << e.y << std::endl;
}

static成员变量会被使用在需要某个变量和这个类相关,并且该变量会被这个类的所有对象共同使用。

### C++中 `static` 关键字的使用场景与作用 #### 1. **静态局部变量** 在函数内部定义的局部变量前加上 `static`,可以使该变量成为静态局部变量。这种变量的特点是在第一次初始化之后,其值在整个程序生命周期内保持不变,即使函数多次调用也不会重新初始化。 ```cpp void exampleFunction() { static int counter = 0; // 静态局部变量 counter++; std::cout << "Counter: " << counter << std::endl; } ``` 上述代码中,每次调用 `exampleFunction()` 时,`counter` 的值会累加而不是重置为零[^2]。 --- #### 2. **全局静态变量** 如果在一个文件中定义了一个全局变量并将其标记为 `static`,则此变量的作用域仅限于当前文件。这意味着其他文件无法通过外部链接访问该变量。 ```cpp // FileA.cpp static int globalVar = 10; int getGlobalVar() { return globalVar; } // 同一文件内可访问 ``` 在这种情况下,`globalVar` 不会被导出到其他翻译单元(即其他 `.cpp` 文件),从而避免命名冲突[^3]。 --- #### 3. **静态函数** 当一个函数被声明为 `static` 时,它的作用域也局限于定义它的文件。这使得该函数只能在其所在的源文件中被调用,而不能被其他文件直接引用。 ```cpp // FileB.cpp static void helperFunction() { std::cout << "This is a static function." << std::endl; } void callHelper() { helperFunction(); // 正常调用 } ``` 由于 `helperFunction` 是静态的,因此它不会与其他文件中的同名函数发生冲突。 --- #### 4. **静态成员变量** 在类中,`static` 成员变量不属于任何特定的对象实例,而是由整个类共享。这类变量只需初始化一次,并且可以通过类名直接访问。 ```cpp class MyClass { public: static int sharedValue; // 声明静态成员变量 }; int MyClass::sharedValue = 42; // 定义并初始化静态成员变量 void useSharedValue() { std::cout << "Shared Value: " << MyClass::sharedValue << std::endl; } ``` 这里需要注意的是,静态成员变量必须在类外单独定义和初始化[^4]。 --- #### 5. **静态成员函数** 类似于静态成员变量,静态成员函数也不依赖具体的对象实例。它们可以直接通过类名调用,并且不允许访问非静态成员(因为不存在隐式的 `this` 指针)。 ```cpp class MyClass { public: static void staticMethod() { std::cout << "Called static method." << std::endl; } }; int main() { MyClass::staticMethod(); // 调用静态方法 return 0; } ``` 静态成员函数的主要用途之一是用来操作静态成员变量或提供独立于对象的功能。 --- #### 总结 `static` 关键字的核心功能在于控制变量、函数或类成员的作用域以及存储方式。它可以用于减少命名冲突、优化资源管理以及增强代码的安全性和效率。 ---
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